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1我们先进行周期分析
A浪涌+惊涛怒,这个周期是2回合,合计伤害670,平均335
B浪涌+翻江,这个周期是4回合,合计伤害352,在周期内翻江和惊涛是差不多的
2.我们进行单位平均损伤
惊涛怒周期,对3个单位造成85,对1个单位造成50,平均损伤,76.25
翻江,对3个单位造成77,对3个单位造成25,平均损伤51
这说明了什么?就是翻江搅海周期对敌方的血量压力很小,也就是伤害的深度很低,只是增加了伤害的广度。
伤害深度有什么意义呢?那我们就要考虑战斗的恢复能力,任何PK都是边挨打边加血。假如对手的恢复能力是,每人每回合恢复30。
那惊涛怒的净损伤就是46.25,而翻江则是21,差了120%
由于翻江的伤害深度很低,不仅仅每个回合造成的伤害很小,就算是翻江倒海的当回合,也没有造成更深的伤害。
我的建议是提高翻江搅海的伤害深度。
第一种方案:集中伤害
翻江搅海攻击单位减少3,每个伤害提高100%
第二种方案:储蓄伤害
浪涌随机攻击1-3个单位,每少攻击一个单位,获得一层狂潮,每有1层状态狂潮,下次使用翻江倒海伤害提高12%。最高叠加6层。
第三种方案:缩短攻击周期
翻江倒海只需要2点战意。
除此之外,如果对标花果山的面伤,所有物理系的面伤都要提高
1.五庄观,飘渺在PK中也是正常伤害。
2.狮驼岭使用完鹰击不需要休息,但是鹰击有1回合CD,不能连续鹰击
3.大唐破釜沉舟额外攻击一个单位,并且没有血量限制
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