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随便讲讲,不要喷,将现有帮战搞好就行了,一个帮战的收益还不如抓鬼一小时,鬼才会努力打,都佛系没有胜败仇恨哪来的消费升级。你可以不产出钱,但宝箱奖励要更新吧,比如做40个箱子,里面奖励起码参考外面的金箱子摇的奖励,怕影响经济多产出储备金。
如果不考虑提高金钱收益,产出珍珠可以吧,身上160装备都没人敢用。怕小号刷珍珠,那就规定175产出160的珍珠,129产出120的珍珠,再怕影响经济改成绑定的。
一次帮战175打满对面175 5场胜,起码要奖励100w钱或者200w储备才会有动力,现在打了半天给40w的钱还不够修装备的,只有pk系统起来了才会带动消费。
现在什么华山、全民pk,想法是好的,多样化也把王者的思维引进进来,但问题是如果我想玩绝对公平,就去玩王者不就完了。
现在的用户群绝大部分是老玩家,靠情怀也好,靠能赚钱也好,形成了闭环的体系就可以了。
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