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师门迭代分三步走,粘性任务定位不变

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楼主
发表于 2020-12-15 13:10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
从宏观上,师门实际收益随着单位时间内完成的次数而下降。
通俗的来说,就是你天天做师门,那么师门就会多要环,二家,寿命烹饪这样。一段时间内很少做师门,那么就多给援助任务,第十环多要三药这样。
在这个基础上,师门迭代(难度增加,奖励降低)分三步走。

第一步,取消师门任务扣除1点门贡,对玩家影响不大,这一步主要是为了把取消任务的惩罚机制的概念,让玩家逐步接受这个概念。

第二步,取消给予高品质三药给1.5倍金钱的设定,同时将师门任务的40%的钱作为储备金发放,并且系统赠送10%的储备金。这段时间内下调要环的几率,安抚一下玩家情绪。

第三步,取消师门任务给予的三界功绩,并且略微下调师门的金钱奖励,同时提升经验奖励。
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沙发
发表于 2020-12-15 13:14:07 | 只看该作者 来自:河南
中午吃完饭过来的吧?
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3
发表于 2020-12-15 13:21:47 | 只看该作者 来自:海南
扯什么淡。 发表于 2020-12-15 13:14
中午吃完饭过来的吧?

我拉的,被你看出来了?
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4
发表于 2020-12-15 13:33:16 | 只看该作者 来自:福建
别啊,我还准备弄200个号天天师门呢
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5
发表于 2020-12-15 13:54:28 | 只看该作者 来自:福建
别啊,我就靠500个师门号过活了
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6
发表于 2020-12-15 14:15:09 | 只看该作者 来自:上海
别呀。这样改的话,靠做师门吃饭的人,只能吃si去了吧
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7
发表于 2020-12-15 14:46:50 | 只看该作者 来自:浙江
今年都没玩50个 小时     再改成这样           明年可能真不玩了
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8
发表于 2020-12-15 14:55:24 | 只看该作者 来自:山东
200个号的师门做完了?
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