|
从宏观上,师门实际收益随着单位时间内完成的次数而下降。
通俗的来说,就是你天天做师门,那么师门就会多要环,二家,寿命烹饪这样。一段时间内很少做师门,那么就多给援助任务,第十环多要三药这样。
在这个基础上,师门迭代(难度增加,奖励降低)分三步走。
第一步,取消师门任务扣除1点门贡,对玩家影响不大,这一步主要是为了把取消任务的惩罚机制的概念,让玩家逐步接受这个概念。
第二步,取消给予高品质三药给1.5倍金钱的设定,同时将师门任务的40%的钱作为储备金发放,并且系统赠送10%的储备金。这段时间内下调要环的几率,安抚一下玩家情绪。
第三步,取消师门任务给予的三界功绩,并且略微下调师门的金钱奖励,同时提升经验奖励。
|
|