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有人曾问起武器装备修理失败后掉耐久上限的问题,说有时候掉有时候不掉,这里科普一下装备修理失败掉耐久上限的原理。
武器装备每修理失败1次,耐久上限会下降初始耐久的20%,初始耐久就是这件物品产出时候的耐久,同样一颗珍珠可以恢复这件物品初始耐久的20%,懂的自然懂,不多做解释。
回归正题,武器装备修理失败后掉耐久的真正原理是:会导致下一次的修理该武器装备,耐久上限会降低初始耐久的20%,这里要注意即使是修理成功了,依然会降低20%,原因是上一次修理失败了。
原理就是这么个原理,可能有人看不懂,那就举例子吧,比如一件初始耐久500的装备
第一次修理 成功 耐久500
第二次修理 失败第一次 耐久500 (本次不会降耐久,会导致下一次修理降耐久)
第三次修理 成功 耐久400 (因为上一次修理失败了,所以这一次的修理降低20%耐久)
第四次修理 成功 耐久400
第五次修理 失败第二次 耐久400 (本次不会降耐久,会导致下一次修理将耐久)
第六次修理 成功 耐久300 (因为上一次修理失败了,所以这一次的修理降低20%耐久)
第七次修理 失败第三次 耐久300
第八次无法修理
再来一个衰到底的连续失败3次的例子
第一次修理 失败第一次 耐久500 (本次不会降耐久,会导致下一次修理降耐久)
第二次修理 失败第二次 耐久400 (因为上一次修理失败了,所以这一次的修理降低20%耐久)
第三次修理 失败第三次 耐久300 (因为上一次修理失败了,所以这一次的修理降低20%耐久)
第四次无法修理
看明白了吗?
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