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不管你是多少效率的队伍,你都不可能一刻不停的去刷高收益任务,任务就那么多,刷完就结束了,关键好多任务还看脸。
举个例子,跑商这个完全不要求的任务,赏金票在10-15W一票,自己跑帮派奖励5-6W一票。
80级的垃圾FC 不需要任何装备,只要点个飞行符技能,一小时加体力就能回一半的点卡。
我可以五开跑商,甚至8开跑商。
仅仅以比较轻松的五开跑商来说,一小时保底10-15票。折中以12票来计算,已经是非常休闲的玩法了。
那么一小时收益也有12*5+12*48*0.08=106W的下线 这里是帮派不允许换钱,买二药卖。利润0.08万一个
上限收益为12*15+12*5*0.2=192W的上限,这里是帮贡换钱。
每一票获得的基础奖励加上飞行符的产出,是可以完全覆盖掉点卡的。
并且我多组号,可以分多个区,多个帮,基本上做到想跑就跑,没有限制的状态。而效率五开是做不到的。
试问你再效率的五开,有我这个来钱快吗?
而且问题在于,效率五开是刷怪效率,不是起号效率。无论是同样的时间去起号,还是同样的钱去买号,后者的收益永远大于前者,这源于游戏机制的不平衡。
我觉得在开服一年以后,对跑商的号应该做出要求,一个是提升等级要求,另外一个是提升修炼要求,可以增加一个前置单人战斗,胜利后才可以跑商。能有效打击真正的刷子。
那么问题来了,你问我出货三界怎么办?D5练宝宝,还需要我细说吗?大龙都省了,五个魔FC横行D5.
类似这种低要求的,还有打图和跑镖,强盗难度太低,应该改为多年以前的那种环怪,高伤高防高速,对打图号做出要求,也可以提升不法分子的投机成本。
跑镖也是,对战斗中的强盗难度进行提升到一个合理的水平。
如果不做到以上这些,我凭什么要提升角色?难度当娱乐,简单的用来牟利不就可以了?最终比拼的是牟利效率,而不是刷怪效率。这是正常理性玩家的思路,当然不排除喜欢极速刷怪体验的玩家,这种体验我去大雁塔也能找到。
让任务的难度和奖励平衡起来,才能推动角色提升的刚性需求,否则老老实实跑商比什么都强。还不用三界。
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