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关于施法目标数量与耐久

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楼主
发表于 2020-9-6 23:06:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
鹰击=6下武器攻击
龙卷=1下法术攻击
这合理吗?
强烈要求武器耐久损耗与攻击目标数量相关。,比如秒7就记作7次施法。辅助封印类耐久损耗也和作用人数相关。有一个算一个,几个就是记作几次施法。

另外凭啥被法术攻击不掉防具耐久?防具没有加法术抗性吗?
被法术攻击一次,记作一次法术攻击次数,受到20次法术攻击,所有防具耐久-1.

装备的耐久必须改,受到法术攻击不掉防具耐久,绝对是BUG而不是正常设置。
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沙发
发表于 2020-9-6 23:20:25 | 只看该作者 来自:广西
扣啊,100装备50咸鱼 ,80装备灵饰10咸鱼,年卡2800咸鱼怎么用呢,反正100级装备已经4孔,随便扣 开200级我就带100装备
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3
发表于 2020-9-6 23:22:34 | 只看该作者 来自:广西
还有夜叉几乎0消耗耐久,也就武器,改啊,龙龟全部1000速,全部LBC STL
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4
发表于 2020-9-6 23:23:06 | 只看该作者 来自:上海
那是不是耐久也要跟输出挂钩啊?
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发表于 2020-9-6 23:36:54 | 只看该作者 来自:四川
基础 不会改
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6
发表于 2020-9-6 23:48:50 | 只看该作者 来自:福建
那是不是非战斗状态下每走一步路
扣一点鞋子耐久啊
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发表于 2020-9-6 23:56:54 | 只看该作者 来自:重庆
改完不磨更买不起了

点评

增加强制磨损任务,所有高收益类任务,全部强制磨损,无视永不磨损特效  详情 回复 发表于 2020-9-7 08:15
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8
 楼主| 发表于 2020-9-7 08:15:24 | 只看该作者 来自:江苏
花花说不嫁 发表于 2020-9-6 23:56
改完不磨更买不起了

增加强制磨损任务,所有高收益类任务,全部强制磨损,无视永不磨损特效
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9
发表于 2020-9-7 14:07:39 | 只看该作者 来自:山东
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