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建议增加怪物属性波动机制,每一次进场的属性不同

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楼主
发表于 2020-9-5 10:45:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
速度,气血属性在-50%到+50%波动
伤害防御法伤法防属性在-15%到+15%
有些玩家很喜欢算血算速度,卡着怪物的属性来,为此怪物也应该反击,从固定属性变成不固定属性。
怪物属性波动略微与玩家任务进行中时间占据在线时间的比值有较小关系,能明白我的意思吗?
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