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我始终认为无论打出什么样的伤害结果,都是系统计算出来的,作为玩家我们只能根据仅有的线索猜测其算法。总不可能乱扔一个数值给你作为伤害结果吧。
以下仅为我个人认为的技能数值和伤害结果计算方法,比如我个人觉得一层旗子就是10%破防,有人说是20%我也没法反驳。以A进攻B为例:
首先,伤害结果肯定与A伤害和B防御挂钩,期间差值就是我们要的初始伤害结果X,战斗中A可以通过技能、经脉、神器、法宝等不同的系统获得不同的伤害提升。也可以通过降低B的防御使得X提升。
其次就是阵法,五行,经脉,技能,神器带来的百分比增减伤。这个相同体系间用加减法,不同系统间用乘法。这个比较难理解,举个例子,你平阵打我1000,虎头就打我虎头1000*1.3,打我虎23位就是1000*(1.3-0.1),挂虎23位一个小死亡就是1000*(1.3-0.1)*1.1=1320。不同系统的百分比算法用乘法。
下面是我总结的各buff与技能的加成情况(按照初始伤害=3500,初始防御=3000举例)

我代了一下,在理想情况,2层旗子3层满天带红盾,hs舍了2次,摄魂小死亡全中,杀威暴击理想状态能爆化生寺3w。
反正大家信的就信,不相信就图一乐吧 |
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