每个玩家要求都不一样,出于不一样的考虑,动机也不同,不知道这个是好还是坏,就像现在社会老是动荡不安,你说这四川地震那么多孤儿,国家也现在暂不办领养,并一再重申要大家谨慎考虑。
同时国家一边着手确认每个孤儿身份,确定真实无亲无故才准许放入领养范围;
第二,真的领养时会考虑到孩子是否有远亲,如果有第一考虑范围;
第三,收养范围确定,年纪大的或是寄宿或是在离本地不远地区,因为已成长,生活习性及习惯都有自己个性,对日后长期日常生活有很大影响;
第四,年纪非常小的,也会考虑男生女生,特别注意避免女生被东莞等较买卖人口场所收养的检查力度,争取对每个孩子负责。
我觉得这样才是一个认真负责的态度。对于梦幻说不久也有四年了,近几个月改善特别厉害,是不是贵司的人事结构有了很大变动,分配任务分额过重??? 长征大哥可以将我的信给上司,让他们考虑一下,梦幻能走到今天除了每个玩家的支持外,还有工作人员辛勤劳作有关,我们是需要有新的元素,但是我们更需要精品 梦幻现在改动的每个策略都不错,但是任何一个好的创意是需要包装、融合、精美制作才能体现的,否则再好的创意,为了占领先机粗粗推出会伤了玩家的心,也对贵司形象的影响,是不是?
比方现在准备推出的社区,其实现在给出的资料或许有部分玩家会心动比方我,但是随着介绍的深入,我觉得市场推广包括赚钱吧,都有深度可挖,如果你们精心制作,全力推出,只要不是过份收费,玩家没理由不接受,不是说一个顾客后面有十个顾客吗,如果今天有一个玩家里面玩的开心,他会召朋友重新进来,同理,如果这个社区开出来,因为只是收一笔钱然后用没有社区繁荣度等原因关闭,你想玩家花那么多钱能不有怨言,能不会跟熟人哭诉吗,当然会,那肯定就会有十个人知道你们游戏怎么怎么不好,对不对。
我喜欢梦幻是因为他不是很血惺,也相对比较卡通点,现在游戏出了便民服务,增加了花草等休闲活动的可玩性和得宝率,让我又一次身心投入进去,但是卡机、恶性涮屏、骗子从生,还有押镖时一路被广告涮的卡的走不动,真的让人相当失望。
现在押个镖,或是捉个鬼或是做官职又或是做种族,你们改得不是大火就是炸蓝我们已经无语了,没关系我练个好宠,点好技能和抗自己小心总是机遇与危机并存还算刺激吧这也成,但是如果因为别人刷屏,卡机甚至频繁出现网络错误,导致跑的环,做的任务消失,你说这还能玩吗?
不管大家对某一个活动同意与否我觉得这毕竟见人见志,每个人都从自己角度出发,或同意或不同意,这我不认为你们怎么做有问题,但真心希望梦幻仍然有十年寿命期,我还可以玩,那么解决基础硬 件措施是当前最紧要问题,比社区推广还紧要,如果改了,老实说不要说让以前的人回来增加什么人,最少会让我们正在玩的玩家继续有玩下去的欲望对不?
总觉得便民推动的整改进度比较快效果明显算是个好事,那改名、社区、贺彩、包括这里提到的子嗣问题等等更改就涉及太广了,希望你们能在做好每个活动推广时能深入下去,做的更专业点更精细点,要知道我们这些老玩家也长大了,世界观及鉴赏力也增强了,只是好的创意已经不能满足我们需求了,因为你们的创意只能横向发展种类多而已,没有纵向发展深入细作,这不是3D游戏,玩家即然玩了就知道的,请不要象3D那样随便推个什么来就是一个玩点,我们长大了,拒绝幼稚行吗
[ 本帖最后由 田蜜儿88 于 2008-6-13 15:26 编辑 ] |