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本帖最后由 拉布垃圾 于 2020-7-16 18:33 编辑
忽略的防御百分比与 目标防御/自身伤害有关按照满特性计算(至多忽略30%防御)
目标防御 = 自身伤害*0.7时,忽略防御为0%
目标防御 = 自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5%
目标防御 = 自身伤害*0.9时,忽略防御大约为15%
目标防御 = 自身伤害时,忽略防御大约为20%
和碎甲刃、失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞。
补充一点,目标防御大于攻击方伤害时,最多可忽视防御30%
【策划答疑】
Q:那3150伤害vs2850和2500防御时,忽视的数值也不一样咯?
A:对,会保证目标防御越高,受到的伤害依然是越低。
而不会出现3000伤害打2101防御比打2099防御掉血多。
Q:主人攻击时,这个[攻击],包括法术驱动的物理攻击和特技驱动的物理攻击吗?
鼓舞的依据是面板攻防,还是进入战斗后,叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。
破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。
A:包括所有形式的物理攻击,计算所有叠加加成之后的效果。
也就是“叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。
破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。”
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