楼主: 特种兵
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梦幻需要全民升高级才行呐

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发表于 2020-7-16 17:37:02 | 只看该作者 来自:辽宁
我159 2组号已经升级了 现在170~171 抓鬼奖励确实提高了 以前只有队长有牡丹 现在 一轮鬼 2个牡丹2个暗器了, 封妖已经很久没给环了 宝石也都是红蓝绿黄而且都是3级的 附魔自从升级之后也看不到了 通天BOSS空车也正常了 翡翠石也没了.策划良心 加油升级把 少年们前方大路等着你们了
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发表于 2020-7-16 18:03:45 | 只看该作者 来自:广东
都升级去了,无级别难道系统回收?
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发表于 2020-7-16 18:12:45 | 只看该作者 来自:广东
这就是逼着59 69的大佬脱坑呐
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发表于 2020-7-16 19:41:14 | 只看该作者 来自:广西
对于策划来说,为什么要利诱呢。三界出来你不升也得升,没有必要一下子赶所有玩家都满级。玩家其实还是愿意升级的。别说获得奖励提升了,下放多点130 140珍珠装备维修的成本不这么大。很多人也愿意升了。但还是那话,现在三界出来了不愿意升也得升。不得不说策划想的更狠更绝
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发表于 2020-7-16 22:15:06 | 只看该作者 来自:河南

其实你的理论非常浅显而简单,其实你想表达的就是,大家都有的东西拉不开差距,无级别很牛逼,但是人人发一把无级别,那就跟建号送的大海龟一样了。混得好不好是比较出来的,你有十个亿,但是别人再差都有八九个亿,那你不算有钱。你只有10万存款,但是别人穷的吃个馒头都难,那你就是富得流油。


就好像我们评价独立投资的时候,要用相对数指标,要用内含报酬率,而不能用净现值这种绝对数指标。


我觉得我的上述已经把你的意思总结的很到位了,所以你不用再给我解释你要表达的意思了。。


而我想表达的,其实也很简单。你拿现实和游戏比,并没有拿游戏和游戏比更客观。这游戏跟别的游戏最大的区别在于,别的游戏,人物等级本身就是一种实力,就是一种能够获得你所谓的“地位”的东西,高级和低级穿同样的装备带同样的宝宝,游戏体验依然比低级高。而梦幻不是这样,升级了就好像活该要投资得更多一样,就好像175花五万才能跟5000的109玩的一样自在,获得同样的游戏体验。我的这个观点是贴合楼主这个帖子的中心思想的。很简单很清晰。

点评

你总结的很到位 所以还是角度问题,我压根就不当梦幻是款游戏,也就没有游戏跟游戏比的概念。 跟游戏比,跟他一块出生的游戏绝大部分都死逼了不是比它后出生的,达不到“现实”的运转需求,也会很快死逼。 至  详情 回复 发表于 2020-7-16 22:35
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发表于 2020-7-16 22:35:26 | 只看该作者 来自:上海
Sacred·梦魇 发表于 2020-7-16 22:15
其实你的理论非常浅显而简单,其实你想表达的就是,大家都有的东西拉不开差距,无级别很牛逼,但是人人发 ...

你总结的很到位
所以还是角度问题,我压根就不当梦幻是款游戏,也就没有游戏跟游戏比的概念。
跟游戏比,跟他一块出生的游戏绝大部分都死逼了不是比它后出生的,达不到“现实”的运转需求,也会很快死逼。
至于175和109的说法,那还不是“圈子”的范畴嘛,anyway,无关痛痒,你理解我的话很对,
我也理解你对于不同等级游戏体验的描述,只是我不玩游戏,压根不懂而已,我眼里,只有钱2当然,同样的,我相信,只要钱不变,你们所希望或定义的游戏体验,于宏观,没有意义,反正违反了越有钱越爽的铁律,这游戏,就得死

点评

最理想的游戏状态本来就应该是越有钱越爽。。并且是要呈完全的线性相关的。就比如说我每多花100块钱就能提升1个单位的“爽感”。而梦幻不是这样啊,不同的门派你花同样的钱提升的“爽感”不同,不同的等级你花同样的  详情 回复 发表于 2020-7-17 00:10
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发表于 2020-7-16 22:35:51 | 只看该作者 来自:湖南
只要你努力,每一年都会给你上涨工资
如今,比起1900年,你的工资上涨了多少倍?
请问,现在的生活,比以前过得好了吗?
你品,你细品!

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38
发表于 2020-7-17 00:10:40 | 只看该作者 来自:河南

最理想的游戏状态本来就应该是越有钱越爽。。并且是要呈完全的线性相关的。就比如说我每多花100块钱就能提升1个单位的“爽感”。而梦幻不是这样啊,不同的门派你花同样的钱提升的“爽感”不同,不同的等级你花同样的钱提升的“爽感”也不同。

游戏开发团队拿着高工资,死了几十亿脑细胞,日日夜夜对游戏设定的修改和打磨就是为了解决这些个问题,为什么各种网游都要经常维护呢,都要动不动就调整呢。。你的宏观理论在这个问题上才真的是没有任何建设性意义啊,如果这个问题只靠一句“宏观”的“越有钱就会越爽”就能解决的话,游戏策划是个人就能干了啊。。论坛随便拉去一个键盘侠就能进王毅的决策层月入百万了。游戏某种程度上可以粗糙的类比现实,但是游戏在技术层面上也有很多现实里不可类比的复杂性

点评

你还是搞错了几件事,越有钱越爽,线性才是最粗糙的,世界上任何稍微复杂的事,都是线性相关弧度,这才是最复杂的。 很多微观的东西反而都是线性的,就比如“越有钱越爽”这件事,你举的例子,一个人在109投一百块如  详情 回复 发表于 2020-7-17 11:19
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发表于 2020-7-17 04:22:47 | 只看该作者 来自:安徽
杯酒断思愁 发表于 2020-7-15 07:51
没有低等级,你给谁消耗

155以上才是消耗主力,129以下都是刷子等级
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发表于 2020-7-17 11:19:41 | 只看该作者 来自:上海
Sacred·梦魇 发表于 2020-7-17 00:10
最理想的游戏状态本来就应该是越有钱越爽。。并且是要呈完全的线性相关的。就比如说我每多花100块钱就能 ...

你还是搞错了几件事,越有钱越爽,线性才是最粗糙的,世界上任何稍微复杂的事,都是线性相关弧度,这才是最复杂的。
很多微观的东西反而都是线性的,就比如“越有钱越爽”这件事,你举的例子,一个人在109投一百块如何如何,同样175却达不到这种爽感。放在个人在各级别单独比较,这就是微观,但你跨等级比较,这就是相对宏观,以此类推,全等级一百块比较,这就是宏观,再从全等级个人推及全体玩家感受,这就是就梦幻来说的完全宏观。
完全线性才是傻子都能做策划,正因为并非线性,才复杂到不是人人能做成。
所以你看,宏观的建设意义就在于此,于个人的确意义不大,但一旦放到需要整体去看的事情上,比如策划,比如梦幻里做商人,则比微观有意义的多。
另外最后一句,游戏在技术层面比现实复杂,就肯定谬误了,这么说吧,无论从任何角度来对比,现实永远比游戏要复杂得多。只是我们作为微观个人,涉及的知识面的狭隘,很难体会得到现实里那些复杂的东西,而已。

点评

我说这个线性,你可以理解为回归线,它周边具体到每个等级或者门派的话,是有各种各样的曲线的,但是大方向上都应该是无限趋近于这条回归线的,也就是你说的宏观的越有钱越爽。 但是梦幻的问题在于,等级和等级之间  详情 回复 发表于 2020-7-17 12:41
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发表于 2020-7-17 11:37:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
韩剧发挥好 发表于 2020-7-16 14:20
关键是厕花不乐意啊,厕花想的是逼迫玩家升级而不是吸引升级,所以增加物品几率是不可能的。感觉这届厕花钻 ...

这样好,干什么都不给奖励,我现在游戏时间明显变少了,师门都懒得做了
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发表于 2020-7-17 12:41:50 | 只看该作者 来自:河南
cobraa 发表于 2020-7-17 11:19
你还是搞错了几件事,越有钱越爽,线性才是最粗糙的,世界上任何稍微复杂的事,都是线性相关弧度,这才是 ...

我说这个线性,你可以理解为回归线,它周边具体到每个等级或者门派的话,是有各种各样的曲线的,但是大方向上都应该是无限趋近于这条回归线的,也就是你说的宏观的越有钱越爽。

但是梦幻的问题在于,等级和等级之间,高级的曲线整体的斜率反而没有低级的大,也就是给高级的曲线求导的话,是要比低级曲线的导数小的。。这是很不合理的。按理说高级砸钱获得爽感的增幅应该是明显高于低级的,最不济也得相同吧,反而还没有低级的增幅大,那就是游戏的设定出现了严重的问题。我的重点是在这里

点评

曲线的事你说的对 等级的事,不敢苟同,等级越高同等钱就该越爽,这个观念本身就很值得商榷,与其说是一个众所周知的常识,不如说是一个误区,就比如我,109和175,在我眼里都一样,都是0和1堆成的,虽说175成型耗费  详情 回复 发表于 2020-7-17 13:03
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发表于 2020-7-17 13:03:31 | 只看该作者 来自:上海
Sacred·梦魇 发表于 2020-7-17 12:41
我说这个线性,你可以理解为回归线,它周边具体到每个等级或者门派的话,是有各种各样的曲线的,但是大方 ...

曲线的事你说的对
等级的事,不敢苟同,等级越高同等钱就该越爽,这个观念本身就很值得商榷,与其说是一个众所周知的常识,不如说是一个误区,就比如我,109和175,在我眼里都一样,都是0和1堆成的,虽说175成型耗费成本和时间更多,但也跟现实一样,并不一定是成本越高利益就越多,随商品经济状态变化,是呈现复杂曲线的,且,实际上,本来现实里也是价值越高同比例收益越低(大多数情况)瞧,还是跟现实一样,不脱离现实的经济状态,才是梦幻存续之根本。
第二,你所说的爽,其实还是以收益问题为基准,当然,这是多数人的追求,有钱赚才爽,但也不得不承认,不具有普遍适用性,有人就爱175混队,就爽,这种心理状态也不能排除。
当然最后,反正总前提,越有钱越爽,无论如何,这个总的趋势,未必线性,但肯定绕这个线性基础产生曲线,且按不同等级或不同装备层次各种划分依据,曲线直接可能交汇,这也是不争的事实。你的例子,也不过等级下的曲线交汇问题,而已,不影响线性的根本前提
所以,最后,我不觉得这是梦幻的问题,反而是正确的合理发展情况,市面上纯线性的太多了,都死了

点评

既然多数人认为“爽”的事儿都不具有普遍适用性,那少部分就喜欢混队的175那更不能具备普遍适用性啊。那你越有钱越爽的结论就不能被论证。因为“爽”这个字的定义都没有得到公允,何来越有钱越爽呢。 或者,这两个  详情 回复 发表于 2020-7-17 13:37
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发表于 2020-7-17 13:17:19 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2020-7-17 13:37:56 | 只看该作者 来自:河南

既然多数人认为“爽”的事儿都不具有普遍适用性,那少部分就喜欢混队的175那更不能具备普遍适用性啊。那你越有钱越爽的结论就不能被论证。因为“爽”这个字的定义都没有得到公允,何来越有钱越爽呢。

或者,这两个问题其实可以并存的,游戏里不止“越有钱越爽”这一种爽,其实还存在着“越赚钱越爽”这一种爽。

比如你是觉得砸游戏里几十万PK虐菜更爽,还是玩个垃圾号鉴定装备出一把无级别更爽?我觉得好多人都会觉得后者更爽。那对于这些人,游戏就不是“越有钱越爽”,应该变成“越赚钱越爽”了。

这两种爽其实是不冲突的,这也是不能简单把游戏归结于一句“越有钱越爽”。我的观点是在论证梦幻在做到“越赚钱越爽”这一点,对高级不公平,高级任何游戏都应该是更赚钱的,这和你说的现实里价值越高同比收益越低完全是两码事。

点评

我觉得你说的好矛盾,越有钱越爽是基准曲线不会错的。这你之前也承认了无数次 你说的反例只是两条曲线交汇前的看似违背线性,实际最终会符合线性趋势的。 所以越有钱越爽是铁律。 还是按你的例子说,175比109不爽,  详情 回复 发表于 2020-7-17 14:10
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