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31楼
发表于 2020-7-10 12:29:31
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只看该作者
来自:浙江
这是我之前回复某个帖子的,所以部分内容可能略微影响理解,但是问题不大,建议光芒石的消化一下然后赶紧上架
全部完整的罗列算了一下,呃,就简单的说一下把
1.基础方法
知道属性点加成为多个属性(1体=5气血+0.3灵力/法防+0.1速度)以后,将这个属性转化为宝石(如10体=5气血+0.3法防+0.1速度=5/40+0.3/12+0.1/8=1.625级宝石)
然后用宝石的段数去作为中间变量对比——没办法出作业的原因之一是,当你考虑法防的时候,只能选用翡翠石作为中间变量去对比,而我们要比较的居然就是翡翠石本身……这不是拿自己和自己比么,没办法展开
顺带说一句,有条件的情况下首饰优先选择气血,这是由起对应的宝石属性提供的,尤其是极端加点的情况下——按100首饰下限算,气血=70+N*28,防御=20+N*8,那么气血/40=1.75+0.7N,防御/12=1.67+0.67N,首饰上气血确实比防御高:0.08+N*0.03级宝石
2.基础数值
10点体质,人魔仙分别对应1.625、1.875、1.5级宝石
10点耐力,人魔仙分别对应1.542、1.453、1.625级宝石
人魔仙对应体/体/耐分别优势5.41%、28.57%、8.33%
而首饰上的属性,只能说气血>防御=法防(用宝石去衡量),不同等级和段数略有细微的差异
以100的5段作为例子
人魔仙对应优势首饰属性为防御、防御、气血,其中人族防御优势非常不明显,魔族防御优势非常明显。
因为人魔仙在法防获取方面,并没有谁有特别的优势,所以也没办法特别展开说明
3.那么谁打翡翠石?
当然我们这里讨论的肯定只是辅助门派
我简单的计算了一下人族的(因为比较均衡)发现一个比较麻烦的、同样在我计算伤害、速度的时候遇到的问题,由于伤害和速度是两个属性的关系,理解起来更方便,因此以伤害和速度距离:当你选择达到3000伤害以后,速度越快越好时,那么首饰选择速度、加点选择多加力量(因为力量也能提供速度);当你选择达到1000速度以后,伤害越高越好时,那么首饰选择伤害、加点选择敏捷(因为首饰上速度成长低于伤害成长)
同样的,由于你加点的时候,无论是加体、耐,均能获得法防,所以当你的目标不一样的时候,这个侧重是完全不同的,不能说哪一个就是绝对优势
好在首饰的收益对于防御、法防,转化为宝石属性时,是完全一致的,而体质带来的法防收益是大于耐力的,因此,当一个角色分配了过多的耐力时(即多为仙族)、在气血满足条件以后(即选择气血首饰),衣服选择法防是最划算的——前提是有法防需求;如果没有法防需求,即便是仙族也推荐月亮石而不是光芒石,原因前面也说过了:首饰上的气血收益是超过光芒石本身的数值模型的,仙族选择光芒石的唯一条件就是,首饰6条气血(或者平民4条)都无法满足你的气血需求。
4.为什么打翡翠石
肯定是便宜啊【图片】
首饰买不起3血防这种(的仙族),选择2血防+1格挡价格也远远低于2血防+1法防——而这个差价可能原来你只打得起8段月亮石,但是现在你打10段翡翠石可能还有的多
除开价格因素,首饰去堆叠面板属性(尤其是面板属性足够应付需求的情况下)是非常奢侈的事情:包括前排,能够获得物理暴击/抗物理暴击,治疗能力、气血回复、格挡、封印/抗封的途径其实非常优先,在面板属性满足了日常需求的情况下,一味的用首饰继续追求面板的好看在我看来是过犹不及。即便2血防+1法防价格便宜,我也会用第三条去追求抗物理暴击、抗封、或者气血回复、格挡等——至于法防,交给翡翠石
以我个人接触的PVE任务中,很少有(除非你是防御最低的)物理连续点杀辅助,但是辅助必然吃到每一个群秒(和飞机),因此抗性永远是优先于血量的——在血量达标后(以四海效果为血量基础达标值,上限参考晶清上限) |
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