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【扫盲贴】物理伤害进阶:梦幻完全掉血公式与索氏猜想
索氏猜想:
假设:六道技能只在晚上有效果,白天没效果。
结论1:2个相同加点的同级别DF拿相同的武器,一个没点六道,一个点满六道,在白天打大海龟,最终的伤害是一样的,因为点六道的那位白天享受不到六道的效果。
结论2:一个130左右的DF没点六道拿130强化武器伤害在900左右,和一个点了100级六道,拿了垃圾武器的DF伤害在900左右。同时在白天打大海龟,前者比后者伤害高出接近1倍。因为后者900伤害中,享受不到100级六道所加成的450伤害。
重点部分:梦幻完整的掉血公式
以下文章需要一定的知识基础,请学业未完成或几乎无能力完成的同学止步。
梦幻完整的掉血公式:(A-B)*C+D=E
其中B为目标防,E为最终的伤害结果。
可以看到,目标防不变的情况下,影响结果E的因素为A,C,D
下面开始详细解说A,C,D各代表什么:
A为攻击者自身的攻击力,A受多方面影响:
1师门技能
2武器伤害
3力量点数。
(以上3点为状态栏可见因素。以下为不可见因素):
4STL变身技能提升基础伤害5%,STL狮博技能提升基础伤害6%,既变身后狮博的A为A*111%
5野兽之力+10%,魔兽之印+5%,5,NE的漫天花雨+3%/次
6DT的3连,第一击为A*90%,第3击为A*110%
7逆鳞,金刚护法提升若干。
以下为召唤兽技能:
8强力、高级强力。
C为伤害系数
C受到的影响比较少,主要有:
1修炼,
2装备五行,
3阵法加成,
4白天黑夜。
以下为召唤兽技能:
5高级偷袭。
D为最终伤害加成,
D只受到2方面影响,
1,修炼,攻击修炼为(2%+7)/级,防御修炼为(2%+5)/级,2%归到C类系数,而每级相差的2点伤害则作用在D类。
2,他使(A-B)*C的计算结果的最终伤害值的10%上下波动。
E为最终伤害,如E<(a/10),则E=A/10,参见第一篇,破防理论。
综上:可以看出,SM技能的伤害加成是归为A类伤害,而非C类伤害,而白天和晚上的伤害加成归为C类而非A类,虽然同是80%或70%,在A类和C类分别计算将得到截然不同的结果。 |
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