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本帖最后由 南高师 于 2020-4-21 15:29 编辑
我主要玩109所以从109讨论。无底洞在109大多数情况下都是秒静脉,所以秒的伤害是远大于盘丝和地府的。此次削弱主要是那个治疗降低30%,但平时需要加血的场景其实不多。更极端的就是根本不加血只拉人(比如秘境),为了效率。而盘丝地府秒的更少也不会救人。所以被削弱之后的无底洞依然还是辗压盘丝地府,可能和普陀差不多吧。
而在难度任务中,无底洞算是有小幅度的加强。难度任务无底洞几乎都是加血的,新出来的燃血书又可配合大特技又可以恢复伤势,完全辗压地府。
所以综上所述,被调整后的无底洞日常任务依然辗压盘丝地府,只不过多无底洞的队伍可能要考虑换一个单位切成加血静脉,降低效率罢了,并没有必要去转地府。
以单开门派无底洞为基准
1. 转地府,蓝耗提升25%,秒伤降低20%(约),没有单体治疗,做师门带须弥没法一回合了因为秒2个没加成,无法治疗召唤兽了,完全不会封印了,无法加防御了,加血开始耗费灵气了,不会救人了。唯一的优点是多了个费灵的群加血。
2. 转盘丝,蓝耗提升12.5%,秒伤降低15%(约),没有治疗,无法加防御了,不会救人了。唯一的优点是多了个双封。
3. 转普陀,蓝耗降低37.5%,秒伤差不多,回伤更多了,加血变少了,不会加防御了,不会封了,没有大的体验上的变化。
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