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其实我觉得平局情况下不该以经验评冠亚

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楼主
发表于 2008-4-23 17:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁
星海湾22联内获得过一次冠军, 不多, 但是也不少, 毕竟一共梦幻才举办了22次联赛
但是星海湾确是在16强内徘徊时间最长的服务器. 所以也累积了很多的经验.
22联服战决赛里, 星海湾的战术"单调的自信", 就是先清宝宝, 即便是在多么不利的情况下(对面的封确实很无敌), 这都是队友们相互信任的典型表现. 即便是在最后几分钟,  哪怕对方狮托岭中了死亡召唤, 星海依旧我行我素. 这需要多么大的自信心.....

只是星海最后的选择错误, 导致了星海的功败垂成, 真的很诧异, 服战队员竟然会忘记女儿的楚楚? 忘记女儿的高防以及高血?
真的 最后一回合选择狮托岭是最理想的. 毕竟他们队内只有一个狮托岭, 在保证拥有一定的伤害输出的情况下这个狮托岭想必也会是高攻狮托. 即便不是高攻就论他的防御也是比得不女儿的.

罗嗦了半天其实就是为星海的低损失叫屈, 从比赛开始到终, 星海无论是药品还是宝宝的损耗都极少的, 只是一选择错误导致功败垂成. 而游戏的设置是就经验取事, 星海的经验高过对手所以被判失利, 其实这个也算合情合理.

可是回过头在仔细想一下, 经验高竟然成了累赘?着实有些让人费解, 也让人觉得不公平.

所以 梦幻是不是应该就双方的损失程度判断结果呢? 感觉这样比论经验更为合理, 希望大家相互交流
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沙发
发表于 2008-4-23 17:40:00 | 只看该作者 来自:河北
1楼 同意LZ
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3
发表于 2008-4-23 17:45:45 | 只看该作者 来自:山东
无论规则再怎么修改,22联已经尘埃落定喽。。
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4
发表于 2008-4-23 17:46:04 | 只看该作者 来自:中国香港

说的有道理
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5
 楼主| 发表于 2008-4-23 18:05:07 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 saopaulo 于 2008-4-23 17:45 发表
无论规则再怎么修改,22联已经尘埃落定喽。。

这个倒是, 我也不是星海湾的, 但是看了22联之后 真为星海湾叫屈
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6
发表于 2008-4-23 18:09:29 | 只看该作者 来自:广西

1

22联冠亚的评定规则貌似是先跟据千寻小组成绩好于星海的吧,不是根据经验。
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7
发表于 2008-4-23 18:13:35 | 只看该作者 来自:安徽
LZ懂比赛规则么?
什么叫经验高成了累赘?
是千寻小组赛1场没败,积分是15,而星海输了场,分比千寻低。
要是两边都是15分,就看经验,经验高的冠军,懂么。
建议去看看规则。。。。
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8
发表于 2008-4-23 18:20:06 | 只看该作者 来自:山东
你给官方想个办法
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9
发表于 2008-4-23 19:10:23 | 只看该作者 来自:山东
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10
 楼主| 发表于 2008-4-23 20:20:05 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 千寻的鬼 于 2008-4-23 18:13 发表
LZ懂比赛规则么?
什么叫经验高成了累赘?
是千寻小组赛1场没败,积分是15,而星海输了场,分比千寻低。
要是两边都是15分,就看经验,经验高的冠军,懂么。
建议去看看规则。。。。

这个确实没仔细看, 某位达人贻害了我... 他说星海的经验值高所以输的, 所以我才觉得星海委屈, 但要是按照你说的, 那也算合理. 但我说的也未尝不失为一个办法, 为了公平. 当然要是你觉得过程成绩好的应该是冠军我也没话说, 我只是在想nba的规则还是合理的, 所以大家可以在季前赛会根据情况选择自己的对手而输掉几场比赛, 也叫战术需求. 淘汰赛才是关键.

原帖由 404949723 于 2008-4-23 19:10 发表
点杀ST先去看看五庄的飞升技能吧 有什么可以叫屈的,小组赛没千寻成绩好;决赛又打输(按规则),其实无限打下去也是星海输

这个你可以看录像, 最后两回合五庄的技能已经失效了, 双大唐拍门还是很可能秒死他的.... 至于小组赛, 我是参看了nba以及冠军杯之类竞技项目淘汰赛而来的, 相比较而言, 西方的一些制度是很合理的, 我们自然可以参考. 当然我也很希望看到更多新服务器夺取冠军...
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11
发表于 2008-4-24 01:43:12 | 只看该作者 来自:北京
努力冲向300分
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12
发表于 2008-4-24 05:10:24 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 voez 于 2008-4-23 17:31 发表
星海湾22联内获得过一次冠军, 不多, 但是也不少, 毕竟一共梦幻才举办了22次联赛
但是星海湾确是在16强内徘徊时间最长的服务器. 所以也累积了很多的经验.
22联服战决赛里, 星海湾的战术"单调的自信", 就是先清 ...

任何一套办法都是有弊端的,比如你说是按失误比例来看 那何为失误呢?怎么才叫失误?五龙给自己多吃了个 人家可以说成提前解封 保证这回合出手 自己空蓝 又没加蓝又没放特技以及防御 忘了自己没有蓝算失误吧?可以说在偷偷喝酒 那怎么算失误?谁也说不清 而且星海总经验比千寻高很多呢,星海小组赛的失误造就了千寻 星海也不冤枉 人家小组15分嘛 任何一个政策制度都有漏洞 没有绝对的完美 相比之下 感觉这个办法是比较不错的 因为经验高不可能永远都高
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13
发表于 2008-4-24 09:56:10 | 只看该作者 来自:重庆
夏日做梦
从一次弃权看联赛规则
10联甲组战的最后时刻,冠亚军争夺战和三四名争夺战同时上演,在冠亚军珍宝阁和飘香榭各自严阵以待的时刻,三四名争夺者的战局却产生了巨大的变化,参赛方明秀园代表队在进入战斗后集体防御,然后用全体逃跑结束了这场战斗,而他们的对手衡水湖也因此白白“捡”到了号称10届联赛历史中最离奇的一次季军。
明秀园弃权离场的原因来自于之前半决赛的一次误判,根据联赛规则:“周日决赛每次战斗限时120分钟,超过时间,取战场上活着的人数对比,活着的人多一方判胜,若双方人数一样则取总等级低的一方,若总等级一样则取总经验多的一方,若总经验一样则随机取。”而在半决赛结束的那个瞬间,明秀园仍有5人在场,而飘香榭则有2人倒地,结果系统却判定自始至终在比赛中占有巨大优势的明秀园失败出局,丧失了争夺决赛的机会。
这样的结果自然无法让明秀园代表队接受,而飘香榭代表队则给出解释,在比赛结束之前,他们采取了药物复活场上队员的战术,虽然该动作没有画面显示,但进入读秒阶段即被系统判定,最终飘香榭的晋级凭借的是等级和经验优势,并非系统误判。结果“误判可耻”和“晋级有理”的支持者们迅速在论坛上分裂为两派,甚至有人统计了飘香榭全场的药物使用情况来判断最终喂复活药的可能。但这样的争执最终在官方公布的补偿公告中得到了结论。
    第十届服务器联赛明秀园对飘香榭的战斗因超过时间仍未决出胜负,在由系统进行判决时因异常情况出现判断错误,由于我们未能马上进行修正,对参赛玩家造成了疑惑和困扰并影响了比赛心情,对此我们深感歉意,现做出以下补偿:
1、明秀园服务器将与衡水湖服务器并列本届服务器联赛甲组第三名,参赛选手和服务器均按第三名发放奖励。
2、明秀园服务器参赛选手将获得额外补偿。
3、在下一届(第11届)服务器联赛预赛中,明秀园服务器将额外获得3分的积分补偿。
可是这个公告做出的补偿并没有得到玩家的谅解,因为半决赛的胜负直接关系到进军决赛的名额,而联赛冠军对于任何一个梦幻玩家而言都是弥足珍贵的。而且既然确认了结果失误,那么明秀园至少应该获得第2名,再给予第3名的补偿就显得莫名其妙。同时10联的损失需要在11联弥补,在强手如林的预选赛上直接获得3分同样优势巨大,如果是在10联明秀园因为意外而遭遇了不公待遇,那么在11联的其他参赛服务器为什么要承受这种不公待遇所引发的不公后果呢?
从根本上看,这次风波的始作俑者并不是什么系统错误或者补偿的不当,而时联赛出现平局时胜负判定的巨大漏洞,如果在联赛出现平局的时候,我们有更好的机制来判断比赛的胜负,那么结果就是另外一番景象。
足球比赛终场时出现平局,要进行加时赛和点球大战,拳击比赛终场时不分胜负,要由裁判来计算有效点数,如果在足球比赛出现了平局后还要象举重一样把双方队员放到秤上秤一秤根据体重来选冠军的话,未免就形同一个笑话。然而无奈的是,这样的笑话正在梦幻的联赛赛场上无数次的上演着。因此我们说,补偿和歉意是必须要有的,改变联赛规则和体制上的弊端才是最根本性的问题。






——发表于《网络游戏秘笈》2007年5月B专栏
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14
发表于 2008-4-24 10:02:02 | 只看该作者 来自:广东
个人觉得再来个120分中  星海还是输   没5龙了基本队3封都不能动了!  千寻有WZ和PT  还变了瓶子加地阵
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15
 楼主| 发表于 2008-4-24 10:40:06 | 只看该作者 来自:辽宁
咱们在这儿只是想方案, 说说怎样才算合理, 就像3楼朋友说的那样, 无论怎样22联都已经尘埃落定.
我们并不是在抱怨谁, 闲谈而已, 所以大家不要以为我觉得星海委屈就以为我是偏着星海.
咱们无非是闲谈罢了. 怎样才能让游戏更合理.
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