楼主: 酷二郎
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全民皆刷子,觉得没道理的来辩!

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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:24:09 | 只看该作者 来自:重庆
皮皮虾不爱说话 发表于 2019-12-25 21:00
养成类的游戏就是这样的啊,不是刷刷经验做做任务吗?谁不在乎奖励?都喜欢物品奖励,说明自己运气好,任 ...

你说得没错,比如玩手游的,就是基本上是纯娱乐。
但是玩梦幻的人几个是不在乎利益的,我猜能有1%没。
就是因为这个附带属性,让很多人都不再是单纯的娱乐了。
不是责怪他们,而是他们认不清这个事实

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或者这么说,你定义的名词不够多,或许你目前眼中的刷子有一部分可以划分出来叫做【投资玩家】,这部分人是以投资为主,但是热爱游戏,和刷子不一样,他们会买喜欢的装备,但是会看市场,最便宜买,适当的时候该换就  详情 回复 发表于 2019-12-26 03:40
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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:30:31 | 只看该作者 来自:重庆
水水冰冰淼淼 发表于 2019-12-25 21:27
我始终认为你的认知很牵强,就好像是为了完成某项特定任务而牵强勉强。卖号的事由很多,不单是就只为了利 ...

卖号的结果就是为了钱,不管什么原因。虽然梦幻的卖号回血是附带属性,但是真金白银的钱你不能说不是利益所致。

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。  详情 回复 发表于 2019-12-25 23:26
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发表于 2019-12-25 22:50:48 | 只看该作者 来自:北京
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64
发表于 2019-12-25 23:16:45 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2019-12-25 23:26:00 | 只看该作者 来自:北京
酷二郎 发表于 2019-12-25 22:30
卖号的结果就是为了钱,不管什么原因。虽然梦幻的卖号回血是附带属性,但是真金白银的钱你不能说不是利益 ...

Screenshot_20191225_231640_com.tencent.mtt.jpg (242.8 KB, 下载次数: 4)

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这里只轮结果没盈利是能力问题,问题在于卖号,为什么就一定要卖号,因为有利可图,不是因为利益吗?  详情 回复 发表于 2019-12-26 00:13
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 楼主| 发表于 2019-12-26 00:13:17 | 只看该作者 来自:重庆

这里只轮结果没盈利是能力问题,问题在于卖号,为什么就一定要卖号,因为有利可图,不是因为利益吗?

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好吧,看来我说服不了你,你也说服不了我。但不可否认的是 这一切都是这个游戏的制度衍生出来的,王姨是这个游戏制度最大的利益获得者。好了,就不多说了,再多说就又要删了,我刚才的截图所说的内容被删了两次,你  详情 回复 发表于 2019-12-26 00:33
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发表于 2019-12-26 00:33:58 | 只看该作者 来自:北京
酷二郎 发表于 2019-12-26 00:13
这里只轮结果没盈利是能力问题,问题在于卖号,为什么就一定要卖号,因为有利可图,不是因为利益吗?

好吧,看来我说服不了你,你也说服不了我。但不可否认的是 这一切都是这个游戏的制度衍生出来的,王姨是这个游戏制度最大的利益获得者。好了,就不多说了,再多说就又要删了,我刚才的截图所说的内容被删了两次,你觉得我说的过分么?呵呵
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发表于 2019-12-26 01:46:45 | 只看该作者 来自:广东
王屋山你没见过一个大佬教一个人刷钱月入过万后来因为小矛盾徒弟和师傅撕逼了
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发表于 2019-12-26 03:28:23 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 学猫叫的胖虎 于 2019-12-26 03:36 编辑

无利不起早、
不管是物质上的谋利,还是精神上的,比如乐趣,游戏里装逼带来的快感,都属于“利”的范围内。

现在9102年了,梦幻的画面相比众多游戏已经不占优势,也不具备像3D游戏那样的战斗打击感。
假如玩个游戏什么收获都没有,试问 谁还能开心的玩?
为什么全民都在喷三界,无非是动了刷子和GZS的利益,同时还恶心了非牟利的正常玩家散人
这真是杀敌一千自损八百的招数

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发表于 2019-12-26 03:40:21 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 皮皮虾不爱说话 于 2019-12-26 03:41 编辑
酷二郎 发表于 2019-12-25 22:24
你说得没错,比如玩手游的,就是基本上是纯娱乐。
但是玩梦幻的人几个是不在乎利益的,我猜能有1%没。
...

或者这么说,你定义的名词不够多,或许你目前眼中的刷子有一部分可以划分出来叫做【投资玩家】,这部分人是以投资为主,但是热爱游戏,和刷子不一样,他们会买喜欢的装备,但是会看市场,最便宜买,适当的时候该换就换,对市场价格比较敏感,这都是游戏人流量的一部分,有人卖号有人买号,正常现象,不可能一个有藏宝阁的游戏只有人练号没有人买卖号,关键是真正能定义为刷子的那群人是真的以一种奇葩的游戏方式存在。娱乐玩家有近期加入的,有早期加入的,那些早期加入的甚至还没有藏宝阁,后来出藏宝阁了为了不被定义为刷子就必须删号或者不能卖号吗?要知道买卖号也是经济体系的一部分,缺了这一环节可能梦幻早N年前就像其他游戏一样千篇一律的开始千篇一律的结束了。买卖号和交易等等方式均是官方推荐的玩法,只要是遵循规矩来娱乐,都就是游戏的玩法的一部分,就是正常游戏,刷子是定义那些非正常游戏的人。

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我之所以发这个帖子,只是看不惯一些人张嘴闭嘴的说,刷子怎样怎样,觉得自己多高尚,觉得自己好像就不是,就高人一等。大家都干着同样的事,非要觉得自己高人一等  详情 回复 发表于 2019-12-26 16:42
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 楼主| 发表于 2019-12-26 16:42:32 | 只看该作者 来自:重庆
皮皮虾不爱说话 发表于 2019-12-26 03:40
或者这么说,你定义的名词不够多,或许你目前眼中的刷子有一部分可以划分出来叫做【投资玩家】,这部分人 ...

我之所以发这个帖子,只是看不惯一些人张嘴闭嘴的说,刷子怎样怎样,觉得自己多高尚,觉得自己好像就不是,就高人一等。大家都干着同样的事,非要觉得自己高人一等
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发表于 2019-12-26 16:55:02 | 只看该作者 来自:北京
龙翼∽天翔 发表于 2019-12-24 17:07
商人纯赚钱,但是不会加速梦幻衰老,他不产出东西

谁教的你这个道理?你让他出来,我不打死他。
没有商人囤积居奇,梦幻普通玩家的消费能力你能知道?
现在很多东西,被商人圈起来了,赚取高额差价。囤货的后果,一方面是导致消费速度下降,另一方面是货品价格被人为操纵了。
正常来说,一个玩家的产出要拿到市场销售,如果没有中间商,那会以较低的价格并快速出手;同时,买家因为需要会立即消费,没有存货或存货周期会大大减小。
而一个商人,以低价购入后,放入仓库,再以较高甚至超高的价格出售,实现垄断,买家会犹豫,并且带动其他玩家囤货,必然会导致市场消费力和速度下降。

这种人,就应该清理掉,对游戏毫无价值。

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但是他确实没有产生价值呀,既不刷钱也不刷道具,只是赚差价,囤货也好垄断也好,一样没有产生价值,就像社会中的金融行业一样  详情 回复 发表于 2019-12-26 17:35
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发表于 2019-12-26 17:35:32 | 只看该作者 来自:四川
一直zai追 发表于 2019-12-26 16:55
谁教的你这个道理?你让他出来,我不打死他。
没有商人囤积居奇,梦幻普通玩家的消费能力你能知道?
...

但是他确实没有产生价值呀,既不刷钱也不刷道具,只是赚差价,囤货也好垄断也好,一样没有产生价值,就像社会中的金融行业一样

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这东西能和金融比? 倒买倒卖,不产生任何价值。 想当年,温州商人搞鸡毛换糖,那是商品转移,促进信息不通畅阶段的商品流通消费。 现在呢,满世界的商人喊话囤货,普通玩家含一句话,直接就被顶掉了。天台、驿站  详情 回复 发表于 2019-12-27 13:54
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发表于 2019-12-27 13:54:45 | 只看该作者 来自:北京
龙翼∽天翔 发表于 2019-12-26 17:35
但是他确实没有产生价值呀,既不刷钱也不刷道具,只是赚差价,囤货也好垄断也好,一样没有产生价值,就像 ...

这东西能和金融比?
倒买倒卖,不产生任何价值。
想当年,温州商人搞鸡毛换糖,那是商品转移,促进信息不通畅阶段的商品流通消费。
现在呢,满世界的商人喊话囤货,普通玩家含一句话,直接就被顶掉了。天台、驿站、皇宫、建业、傲来、长寿,哪里没有
商人的影子?
一个小小的服务器,不至于消息不畅通。自从有了商人,普通玩家想从普通玩家手里收东西,登天!

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本质都是加速物资流通和资源配置,商人从中赚取差价其实就是一种快速交易的服务费罢了。有人就喜欢图省事处理给商人免得自己摆,有的就喜欢图省事懒得世界喊,直接秒商人摊位,有的问题?  详情 回复 发表于 2019-12-27 14:07
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发表于 2019-12-27 14:07:42 | 只看该作者 来自:四川

本质都是加速物资流通和资源配置,商人从中赚取差价其实就是一种快速交易的服务费罢了。有人就喜欢图省事处理给商人免得自己摆,有的就喜欢图省事懒得世界喊,直接秒商人摊位,有的问题?
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