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在梦幻刚开始的时候玩家角色装备差,修炼差,技能差,属性差,所以大部分队伍效率比较低,在玩家花费金钱时间来把一切弥补起来的时候,效率逐渐提高,战斗时间逐渐减少,等同于获得物品速度加快,网易点开收益减少,这时候官方开始变更4点/小时为6点/小时,减少任务金钱奖励,降低物品产出几率,加强怪物难度系数。那么我就想知道为什么你要给玩家提升属性的空间,获得更好的游戏体验,打出更多的数据。然后你在用另一种方式来告诉玩家,你在厉害花的钱再多,也没用,怪物成长的速度比你还快。这是为什么呢?
还有口袋版,端游需要大量的时间,还有点卡,需要有五个角色,投资很多金钱时间去提升账号才能做某些任务,为什么在口袋版直接花钱去买就行了,就不要点卡,也不要五个角色,而且角色垃圾也没问题。最关键的事,获得物品的时间还很短,几分钟就搞定。然而有的玩家说我花钱了。那你告诉我一个端游一支队伍五个角色投入多还是一个口袋版投入多,,端游五个角色哪一个没花钱。
个人建议仅供参考:口袋版经验收益,储备金收益可以适当加大,物品一律删除。
不接受一切反驳,我只想让策划和版主看到,其他喷子,水军一律滚开,也不要和我说六字真言,你硬要和我说,那我只能告诉你,早晚有一天你要死,不如现在就去死。 4 |
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