|
本帖最后由 蛋蛋真大啊 于 2019-11-9 02:19 编辑
1、符石。
通过减少符石的任务产出使符石商人在宝石商人购入符石这波操作没问题,但是这期间的阈值侦测前期计划是不是没做好?来来**改了多少次才稳定?为什么不找几个人多的区测试一下,全区这么改来改去的不太合适吧?
2、环。
环市场的大数据阈值控制应该让程序多上点心了(藏宝图、抓小鬼、D5这些主要环产出的途径进行数据侦测),然后是否可以多出几个神器或者其他形势的任务来对这些产出的环进行消耗(毕竟一个明火珠只能稳住70的武器)?
3、藏宝图。
秘宝古卷这个东西官方既然看中他,那么就应该稳住宝图的价格,现在宝图滞销你们自己不难受?挖图的收益变低了谁愿意去挖?挖图的产出不能短期变现谁愿意去挖?指望娱乐玩家去买单显然是不现实的。
4、决胜召唤兽。
那么既然开启了这种玩法,相应的活动中为什么不增加玩家的对敌体验?(比方说:单身狗活动,敌方出5条不同品种的狗,我方出5只召唤兽进行挑战呢?单挑模式下可以启动备用召唤兽栏,这样选择面也会不会广一点?)
高级合纵这个召唤兽技能为什么不改动一下?让他的性价比增高?比高强好一点,优先级也上来了吧?
5、回流。
回流养号常态化几年了,为什么不改?
6、太晚了,帖子能放出来再说点别的吧,今天就这样。
|
|