楼主: afefe9999
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感谢坛主昨天让我贴子活了两个小时

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发表于 2019-11-6 19:15:30 | 只看该作者 来自:云南
清水鱼 发表于 2019-11-6 14:07
你咋就是不看人家说的呢  都说那么明白了   10小时刷出个牌子 跟10分钟刷出个牌子 这是赚不赚钱的 ...

十分钟出牌子那是我们一次投入几十块一次机会抽的?万一得了垃圾的那几十块钱就亏进去端游起码稳定收益得牌收入最大化而已。

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唉。。。如果你不看别人说话 就回复,就是吵架都没法跟你吵起来啊  详情 回复 发表于 2019-11-6 22:30
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62
发表于 2019-11-6 19:49:08 | 只看该作者 来自:黑龙江
论坛混了这么多年,第一次看到有这么多字的帖子
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63
发表于 2019-11-6 20:08:26 | 只看该作者 来自:广东
其实大家都是为了梦幻好,我觉得楼主说得有道理,但是不够客观
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发表于 2019-11-6 20:30:58 | 只看该作者 来自:山东
GZS产出的现金怎么算?口袋不产现金吧

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开始口袋有一次产出1600多W现金的任务,后面别人秀图秀出来了,,可能改成储备金了,,想想动动手就是这么多MHB多可怕,  详情 回复 发表于 2019-11-7 11:10
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发表于 2019-11-6 20:41:21 | 只看该作者 来自:广东
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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66
发表于 2019-11-6 22:11:42 | 只看该作者 来自:广东
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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发表于 2019-11-6 22:18:35 | 只看该作者 来自:新加坡
好キに 发表于 2019-11-6 09:45
你的第1个问题:你连GZS是干什么的都没搞明白。 GZS是在刷经验?GZS是在刷金 刷钱!产出的是金钱! 在经验和 ...

顺便说一句,端游里刷东西,还是有不小的消耗的,高等级玩家的耐久要算不少钱的,想刷得舒服,全身80-120装备灵饰打个6-8段到保底水平,很多都是需要珍珠的,这部分消耗也挺大的,120珍珠都涨了多少,大家心里有数。口袋版刷东西,除了R,其他游戏内的东西完全是0消耗。而且需要的时间也比GZS要短很多很多。

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居然还有人说 这东西和那个7子是为了方便玩家,如果真想方便玩家干嘛不开通直接游戏币修理,直接拿游戏币补7子,这样不是更方便还增加了内耗  详情 回复 发表于 2019-11-6 22:33
更可笑的是,WY居然连修装备这点钱也不让游戏内耗,要卖R卖仙玉修  详情 回复 发表于 2019-11-6 22:26
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68
发表于 2019-11-6 22:20:08 | 只看该作者 来自:新加坡
好キに 发表于 2019-11-6 09:45
你的第1个问题:你连GZS是干什么的都没搞明白。 GZS是在刷经验?GZS是在刷金 刷钱!产出的是金钱! 在经验和 ...

口袋和GZS的在单位时间内的产出物品数量完全不对等的,更何况还有各种口袋版WG,产出效率是非常高的。

点评

脚本刷抓鬼/SM/帮派任务,人力都省了。  详情 回复 发表于 2019-11-7 18:17
那肯定不能是对等的 ,口袋产出不需要时间 只需要钱就能产出。你说的是互通挖图WG吧 这里说的是口袋用精力的产出。  详情 回复 发表于 2019-11-7 10:14
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 楼主| 发表于 2019-11-6 22:26:55 | 只看该作者 来自:湖北
xhm147 发表于 2019-11-6 22:18
顺便说一句,端游里刷东西,还是有不小的消耗的,高等级玩家的耐久要算不少钱的,想刷得舒服,全身80-120 ...

更可笑的是,WY居然连修装备这点钱也不让游戏内耗,要卖R卖仙玉修
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70
发表于 2019-11-6 22:30:56 | 只看该作者 来自:山东
**视角 发表于 2019-11-6 19:15
十分钟出牌子那是我们一次投入几十块一次机会抽的?万一得了垃圾的那几十块钱就亏进去端游起码稳定收益得 ...

唉。。。如果你不看别人说话 就回复,就是吵架都没法跟你吵起来啊

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我都懒得跟他说话了  详情 回复 发表于 2019-11-6 22:48
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 楼主| 发表于 2019-11-6 22:33:08 | 只看该作者 来自:湖北
xhm147 发表于 2019-11-6 22:18
顺便说一句,端游里刷东西,还是有不小的消耗的,高等级玩家的耐久要算不少钱的,想刷得舒服,全身80-120 ...

居然还有人说 这东西和那个7子是为了方便玩家,如果真想方便玩家干嘛不开通直接游戏币修理,直接拿游戏币补7子,这样不是更方便还增加了内耗
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 楼主| 发表于 2019-11-6 22:48:25 | 只看该作者 来自:湖北
清水鱼 发表于 2019-11-6 22:30
唉。。。如果你不看别人说话 就回复,就是吵架都没法跟你吵起来啊

我都懒得跟他说话了
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发表于 2019-11-6 23:25:44 | 只看该作者 来自:北京
我呵呵了 发表于 2019-11-6 09:34
昨天的给删了啊,随缘吧,哈士奇怎么改随它了,能玩就玩,不能玩就走,说句不好听的,这种游戏现在太多了, ...

http://xyq.netease.com/thread-6538209-1-1.html

http://xyq.netease.com/thread-6539214-1-1.html

删了还好些,我这不删,一个被加忽略,一个被直接沉底不让人看到,还把我论坛发图的权限取消了。到现在我都没法论坛发图。

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看不到  详情 回复 发表于 2019-11-7 10:38
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发表于 2019-11-7 10:14:27 | 只看该作者 来自:山东
xhm147 发表于 2019-11-6 22:20
口袋和GZS的在单位时间内的产出物品数量完全不对等的,更何况还有各种口袋版WG,产出效率是非常高的。

那肯定不能是对等的 ,口袋产出不需要时间 只需要钱就能产出。你说的是互通挖图WG吧  这里说的是口袋用精力的产出。
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发表于 2019-11-7 10:17:05 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 好キに 于 2019-11-7 10:18 编辑
afefe9999 发表于 2019-11-6 16:14
你说WJ改是为了平衡,那我问你,以前不是全固伤的队刷WJ要多久,现在要多久?以前的队杀飞贼要多少,现在 ...

你可以从这方面考虑 以前乌鸡固伤和传统输出的时间差 和现在固伤和传统输出的时间差是不是缩小了  现在乌鸡血量是高了 但是可以看下法系和物理打出的数值有多高,但是固伤呢 还是秒那么多 但是血量高了

点评

我的本意是想说改WJ这些,只是为了延长玩家的时间,降低单位时间的效率,达到变相涨点卡的目的,然后就有人跳出来说是为了平衡输出什么的  详情 回复 发表于 2019-11-7 10:45
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