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感谢坛主昨天让我贴子活了两个小时

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楼主
发表于 2019-11-6 09:18:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
感谢坛主昨天让我贴子活了两个小时,今天能活得久一点吗

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沙发
发表于 2019-11-6 09:21:03 | 只看该作者 来自:广东
有什么用?所有人都知道,不听有什么办法

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楼主,借楼一用。关于疲劳。我不可能学会这么多玩法,玩一样,还有限制,你以为你家是高速公路啊??  详情 回复 发表于 2019-11-6 09:49
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3
发表于 2019-11-6 09:21:05 | 只看该作者 来自:江苏
明显针对全部,强力劝退。
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4
发表于 2019-11-6 09:30:13 | 只看该作者 来自:江苏
另外口袋产出物品不需要人物修炼装备,宝宝,任务没有任何损耗,只是网易收了钱把东西投放到端游让所有玩家消耗,把游戏端的奖励转移到口袋出售,产重影响所有玩家的体验,最后玩家慢慢流失。。。
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5
发表于 2019-11-6 09:34:55 | 只看该作者 来自:安徽
昨天的给删了啊,随缘吧,哈士奇怎么改随它了,能玩就玩,不能玩就走,说句不好听的,这种游戏现在太多了,只不过现在梦幻比较火摆了

点评

嗯  详情 回复 发表于 2019-11-6 09:36
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6
发表于 2019-11-6 09:36:16 | 只看该作者 来自:山东
继续插眼
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7
 楼主| 发表于 2019-11-6 09:36:19 | 只看该作者 来自:湖北
我呵呵了 发表于 2019-11-6 09:34
昨天的给删了啊,随缘吧,哈士奇怎么改随它了,能玩就玩,不能玩就走,说句不好听的,这种游戏现在太多了, ...


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8
 楼主| 发表于 2019-11-6 09:37:50 | 只看该作者 来自:湖北
既然敢做,为什么不敢让别人说呢,我有说错吗

点评

舆论控制  详情 回复 发表于 2019-11-7 17:49
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9
发表于 2019-11-6 09:38:02 | 只看该作者 来自:广东
心若在,梦就在。这句话同样适用于策划与玩家
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10
发表于 2019-11-6 09:39:40 | 只看该作者 来自:山东
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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11
 楼主| 发表于 2019-11-6 09:42:00 | 只看该作者 来自:湖北
如果是说错了,可以指出来,也能给广大的玩家解惑,直接删了,让我很不明白,我哪里说错了,告诉我,我好改嘛

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有些话不让说,无关对错。比如司马是个官职,但是跟奇连在一起就被改成开发组小奇了。  详情 回复 发表于 2019-11-6 15:24
放好心态,习惯就好,也许当时不习惯吧,来吐槽下,其实网易模式就一种模式,逆水寒模式。梦幻要是真凉了,我肯定不会碰网易的游戏了,就是玩,最多半年坑定要托坑,应为他这个游戏前半年还挺良心,半年后,必出锦衣  详情 回复 发表于 2019-11-6 14:43
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12
发表于 2019-11-6 09:45:39 | 只看该作者 来自:山东
你的第1个问题:你连GZS是干什么的都没搞明白。 GZS是在刷经验?GZS是在刷金 刷钱!产出的是金钱! 在经验和金钱的选择上 大都是偏向于金钱。上面不怕你产出经验,但是怕你产出金钱,这就是打击GZS的原因 。第2个问题:你连口袋产出的物品的来源都没搞清楚。口袋的物品产出是压缩了客户端的产出来放到口袋的 总体产出不会变。你在客户端刷,本来会给你2个五宝的 结果就给你一个或者不给你  然后放到口袋里去产出。明白?白给你也是给, 放到口袋里还能换点收入,这就是口袋物品产出的意义所在点。
第3个问题:你没有搞明白乌鸡、飞贼修改的问题所在。修改飞贼是为了减少现金的产出,修改乌鸡和飞贼 同样是为了平衡固伤和和传统输出之间效率的差距。你说改了乌鸡你的效率变低 变相增加点卡消耗 这样说法是不准确的。那固伤的效率和传统固伤的效率比呢?固伤半小时 传统输出1小时  那可不可以说 你玩的游戏是6点一小时 其他人玩的是12点一小时了呢?这种思路就是错误的。固伤BUG版的效率导致飞贼产出现金过量,这才是修改的初衷,修改乌鸡和飞贼的根源就是固伤过快的效率。现在你懂了没?

点评

我看是你才没明白GZS是耍什么吧?现在各行各业都是多元化发展。刚开始GZS就是以DL的形式入驻梦幻,后来竞争太大,才开始多元化,不止刷经验,还刷金。我朋友09年暑假,高中毕业开的GZS我没开学还去帮过忙。  详情 回复 发表于 2019-11-8 09:40
口袋和GZS的在单位时间内的产出物品数量完全不对等的,更何况还有各种口袋版WG,产出效率是非常高的。  详情 回复 发表于 2019-11-6 22:20
顺便说一句,端游里刷东西,还是有不小的消耗的,高等级玩家的耐久要算不少钱的,想刷得舒服,全身80-120装备灵饰打个6-8段到保底水平,很多都是需要珍珠的,这部分消耗也挺大的,120珍珠都涨了多少,大家心里有数。  详情 回复 发表于 2019-11-6 22:18
说的不错,我感觉平衡固伤和传统输出的更改乌鸡飞贼只是个开始,带节奏的他们也懂,但为了他们自己的利益他们管梦幻的死活,做下捶死挣扎而已,想让策划妥协,不过梦幻已经到了不得不改的时候了,要么关门要么在火几  详情 回复 发表于 2019-11-6 16:22
从梦幻刚开的投放到现在,原来的固伤是什么样子现在是什么样子,DT原来怎么样,现在那?说什么固伤给梦幻带的了冲击,产出过剩,CH用来捂自己脸的东西你都信,还有就是口袋,谁给你说的口袋的产出是端游的,CH是说过  详情 回复 发表于 2019-11-6 15:49
说的没错。 就是因为固伤全秒队在低等级太过效率。 加速游戏寿命。 然而为了效率不可能全部人都去玩固伤全秒。 那玩传统输出的人就跟傻子一样了。 物理系动画的问题每年都在提。 改动画是不可能的,只能从其他  详情 回复 发表于 2019-11-6 13:02
最后条什么意思?平衡固伤跟法系?怎么不平衡全门派?下次改通天,全部怪物法术免疫,包括法术驱动的物理攻击,只能平砍,来平衡下物理攻击与法术攻击的平衡,OK?  详情 回复 发表于 2019-11-6 10:42
首先,GZS和DL,不仅仅是产出金钱,经验不值钱吗?不值钱千亿从哪来?如果经验不什钱别人请DL刷经验干嘛?第二关于口袋我的意见是一致的,可能是我表达不够清楚(有些是我复制我以前的回复),也可能是你没看清楚。  详情 回复 发表于 2019-11-6 10:08
东西设计的有问题,还有有测试的时期,可以3个月,5个月,或者专门的测试服,放出来,所谓的不合理又要砍,难道我们没花钱?拉出来的,难道还能坐回去?  详情 回复 发表于 2019-11-6 09:48
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13
发表于 2019-11-6 09:48:23 | 只看该作者 来自:辽宁
好キに 发表于 2019-11-6 09:45
你的第1个问题:你连GZS是干什么的都没搞明白。 GZS是在刷经验?GZS是在刷金 刷钱!产出的是金钱! 在经验和 ...

东西设计的有问题,还有有测试的时期,可以3个月,5个月,或者专门的测试服,放出来,所谓的不合理又要砍,难道我们没花钱?拉出来的,难道还能坐回去?
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14
发表于 2019-11-6 09:49:52 | 只看该作者 来自:辽宁
烟飞烟灭 发表于 2019-11-6 09:21
有什么用?所有人都知道,不听有什么办法

楼主,借楼一用。关于疲劳。我不可能学会这么多玩法,玩一样,还有限制,你以为你家是高速公路啊??
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15
发表于 2019-11-6 10:07:46 | 只看该作者 来自:云南
你们学学看口袋版投入的精力和回报的物品奖励对等吗?不都是亏钱的吗?我们投入大量的钱能回来吗??的确口袋版得物品太容易那是我们不对等投入得来的。

点评

人家从没说口袋一定赚。只是同等投入下,口袋比端游赚是肯定的。起码端游想要各种奖励,几率极低,还有各种损耗。口袋版得东西几率甩端游几个星际。并且还0损耗。  详情 回复 发表于 2019-11-8 09:36
难道老板找DL刷绿条是赚钱的?无消耗的产出就是毒瘤  详情 回复 发表于 2019-11-6 10:44
口袋我这里没说亏挣的问题,100%亏吗,不会的,如果100%亏那才是真的没什么人刷了,我们说的是口袋占电脑奖励卖道具?卖经验和储备  详情 回复 发表于 2019-11-6 10:16
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