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梦幻单人PK和单人地宫玩法
就在不久前,梦幻开始测试了新的宠物PK方式和新的单人PK方式,这两种PK都大程度依赖宝宝。
作为一个十年梦幻老玩家,非常理解由于梦幻运营时间长和普通日常实际上不需要很多宝宝的实际情况,宝宝实际上已经产出过剩,从修改高幸运到如今新推出的两种PK方式,策划大大的意图很明显,希望玩家带更多的宝宝,但实际情况是这两种新的pk方式并不好玩,其缺点如下:
作为回合制游戏,5V5PK是PK的主流,其他PK只能服务于5V5PK,而新的宠物PK引入了很多新东西,比如限足这些,使得新的斗宠玩法实际上完全脱离了传统5V5的游戏模式,脱离了传统PK,与传统模式脱节就会造成最终参与度很低,而且通过大量尝试,该PK策略性不足输赢很大程度取决于神佑。
单人PK:
此前我玩过另外一个回合制游戏,里面有一种单人PK方式我觉得值得梦幻学习,主要模式是这样的。
1单开玩家雇佣四个任意门派的弟子,使用四个门派弟子与自己配合,与其他单开玩家展开对战。
2雇佣的门派弟子属性取决于玩家自身装备属性(通过公式换算)和修炼。
3雇佣的门派弟子属性点可以玩家自有分配,比如我雇佣一个方寸山弟子,我可以手动设置其加点5敏或者4敏1耐等等。
4雇佣的门派弟子使用玩家身上携带的宝宝,目前玩家可携带12只宝宝(为了这种玩法可以放开到15),雇佣的门派弟子与玩家一同使用这12只宝宝。
这种玩法有以下优势。
1很多普通玩家想玩PK但组不到队或者说因为工作原因没有很多时间去组队。
2这种PK模式是以经典的5V5PK为模板的缩小演练场,玩家更容易接受。
3由于共用12个宝宝,平均每个单位只能出2-3只宝宝,这种PK比传统打法耗时更短。
单人地宫:
这种模式还可以运用在其他游戏内原有玩法上,比如地宫(单开玩家找到固定的地宫队伍比较难)
玩家通过这种模式与地宫怪物对战,除可获得常规的经验游戏币抽奖外,还可获得限时外观奖励(比如特殊祥瑞光环等,当然必须要很拉风很好看),这些外观奖励将成为玩家实力的象征(通过高层地宫需要更好的硬件和宝宝),每个赛季玩家需要重新调战地宫以获得外观奖励,新不需要重新从0开始,可以直接从上次记录减30层高度再次挑战。
与此同时,之前有一个玩法叫天下识君,玩家可通过提升和维持与各个门派掌门的关系,可增强雇佣的门派弟子的能力。(单人休闲玩法)
希望大家轻喷 |
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