梦幻麻将棋玩法 1. 设计原因及优势: 目前端游中有自走棋玩法的有A社的DOTA、拳头的LOL,手游中有赤潮、多多、平安麻将、DOTA等。综上,目前市面上所有的自走棋类玩法几乎都是偏西方魔幻或者科幻风格再就是和风,没有一款国风,偏东方神话这个类型的自走棋模式,所谓的代入感,至少我个人玩了这么多自走棋手游,除了平安京麻将(因为平安京从内测就玩所有角色都了解)和LOL,其他游戏的角色几乎记不住,只知道嗯刺客攻速流啊,什么什么召唤流,但是在梦幻西游例,即使没玩过梦幻这个游戏,猪八戒孙悟空总知道吧?所以我认为,梦幻西游麻将棋有着得天独道的优势。 第二点就是角色种族羁绊,LOL有多少英雄?100多点零头吧目前,而且云顶目前也并没有用上全部角色做棋子。Emmmm梦幻西游里有多少能用的角色?梦幻西游外的西游又有多少?人魔仙妖鬼佛六界?十二门派?(现在好像不止了吧?A了好多好多年了)八百罗汉?八十一难里随便抓点妖怪过来,一个妖族的人口就可以和其他游戏的所有角色媲美了吧?背景故事这些更不用多说,优势其二。 接下来就是装备系统。更是容易,梦幻西游的装备、特技、法宝,都可以融入这个系统,每个游戏的类似指挥官的角色这些,梦幻这么多宝宝,随意抓取。 2. 基本设想: 由于可选的角色装备太多,个人对梦幻麻将棋的设想为,最终人口可以加到12人口,起始金币可以增加到5枚,减少每局的生命值上限,增加每局连胜连败的金币上限,取消技能的冷却时间(建议采用云顶的模式)增加对战的爽快感,减少每一局的时长。增加羁绊种类效果,可以达到更多的流派选择。 具有梦幻特色的羁绊效果:例集齐师徒四人的羁绊效果就是开场召唤观音姐姐,比如集齐X个大圣(齐天、平天等)对仙族伤害加倍等。简单明朗易懂。 比如装备系统,可以出一个装备交易系统。每个角色可以装备三个装备,包括一件装备、一个特级、一个法宝。两个低级装备可以交换一个低级特技残页,两个低级特技残页可以交换一个低级法宝碎片又可以交换一个低级装备,暗符梦幻三界的轮回,门派技能的相互克制。 例,孙悟空羁绊为、变身系、灵系、妖怪系。技能为挥棒对对方竖排几格造成XX伤害,附带装备XX武器增加XX伤害,特效破血狂攻(对对方单一目标造成连续两次打击,冷却60秒)。法宝为(A了年代太多对法宝不了解了)普通可暴击类法宝(普攻有XX几率暴击,暴击伤害为普攻伤害的XXX%) 又或每个角色的羁绊增加为三个。比如XX龙王,羁绊龙、海族、仙。等等。 羁绊真的可以设计太多太多。哪吒、杨戬、孙悟空、猪八戒组变身羁绊,杨戬又可以和啸天组成单独羁绊,啸天可以和八戒和黑熊组畜生道羁绊等等。。。 一点遐想,让大家笑一笑。不要介怀。
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