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不知道为什么要封我的帖子?我骂人了还是违规了还是说了假话了?无缘无故封贴??那我就再发一遍
三界已经成定局,好处延长游戏寿命,打击gzs都是好的方面,但是不可避免影响到正常玩家的部分游戏体验和游戏行为,这些行为和状态的改变未必是ch放出三界的初衷,可能对游戏产生不良影响,还请ch注意到并考虑合理的调整措施。
1.提升角色频率放缓。以现有三界模式运行下,除了影响日常任务效率的技能外,其他不太重要的技能甚至是辅助技能的提升速度必然降低,一是受限于三界上限6000的影响,一周点一级的现象可能成为普遍。二是受储备金获取速度影响,现金为王的今天,注定绝大部分老区玩家都是不会浪费现金去点技能的。基于这点我也会在后面的影响中基本以7000储备/点三界来计算三界收益,策划说的150w换一次出菜的三界基本难以实现,至少翻一倍。建议取消6000上限,不要让三界上限成为降低提升速率的绊脚石。
2.封妖玩法鸡肋。策划以前对封妖玩法的宣传和定位就是零碎时间的灵活玩法,现在零碎时间玩家根本不敢随便封妖,一个妖4500-8800的现金,需要2点三界,也就是14000的储备,对于现在超低出环率和必定高速飞机打耐久的封妖任务来说,负收益基本注定现在普通妖没人封,by妖疯狂抢的尴尬局面。我们区从一妖难抢到现在想杀随便的状况就能说明问题,这个零碎时间的灵活玩法不改就沦为鸡肋。建议把封妖加入储备模式套餐,开通免三界版封妖,害怕刷后续任务的可以在后续任务的领取上增加三界功绩消耗或者降低后续任务高价值物品的获得率。
3.秦府后院买卖点卡不均衡。之前我发帖说过3000w的mhb卖掉cbg正常会消耗400-600的三界,获得190-285rmb,也就是可以买1900-2850点点卡。而在秦府后院买这么多点卡会消耗1330-1995三界功绩,三倍的三界支出差距几乎会出现一边倒的卖多买少的情况,就算点卡降价会引起金价上涨的良性循环,但是三倍的差距实在有些不合理。建议酌情降低购买点卡的消耗,系数从0.7调整到0.25-0.35为好。
4.“全满”号问题。希望全服三界以后切实考虑老区和新区的本质区别,毕竟这是一个数据游戏,十多年的老游戏下在老区真的有挺多“全满号”,并不是非要175所有技能全满,而是正常脑子的玩家都不会去点一些自己完全用不到的技能,比如学满四打,学满暗器这种行为。而且假如真的人人都烹,药,家具,打造都开始自产了,那没有差异化的玩家又去哪卖掉过剩的家具三药烹饪呢?系统回收吗?这是个很严肃的老游戏需要考虑的问题。建议对达到一定要求的玩家推出储备金购买三界的服务,让全满号真的有开储备模式的理由和动力。不要让最早一批投入快投入多的玩家当被人嘲笑的背锅侠。会让人有过河拆桥的感觉。
5.始终要提的消耗问题。和主题不太符合,但是也想说一下。最新的两部资料片的消耗问题都是有点奇怪,灵菉系统一劳永逸,现在几乎失去了吸金金作用,灵宝系统注重pk而且发挥效果时间太长,对绝大部分玩家没有任何用处,全民参与度和神器有的一拼,注定消耗也是很低。符石为什么全民参与度高价格一直高于系统卖价,还衍生出符石商人这种副职业,里面的成功模式希望策划好好借鉴。
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