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[藏宝阁] 平民抗性首饰带什么?格挡到底堆不堆?数据解答相关问题

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楼主
发表于 2019-7-12 15:31:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
一、前言
本文系首饰选择相关系列的最后一部分,前面已经分别对法系、物理首饰选择做出了分析,详见相关帖子。
法系首饰:http://xyq.netease.com/thread-6495035-1-1.html
物理首饰:http://xyq.netease.com/thread-6542143-1-1.html
关于辅助前排首饰,不同的门派(如PT治疗首饰收益明显高于HS,而WZ则是收益最高的)收益差别大,每个玩家、每个门派追求的也不一样,不同场合速度、治疗或者是输出向的选择、封系本身速度的目标,都会影响到相关选择,因此很难数据化的去概括总结。
简单的说,前排首饰是在你某个指标达标后(速度、伤害、法伤)去追求其他装备无法获得的属性(封印命中率、物理暴击、法术暴击),而辅助的速度属性无法量化的定义出一个性价比,完全看你自身的需求。
但是,后排首饰情况却完全不同。经济实力较好的玩家不推荐看本文——当你装备足够优秀,你会发现本文实际上是在讲废话。


二、结论
防御≥气血>其他
后排首饰非常残酷,抗性只有防御和气血两种算得上是真正的抗性,别的一律都是因为“条件不允许”才去选择——个别套路除外
防御属性作为第一抗性,是因为物理输出在PK中的伤害值(不考虑满天)实际上是假定了加耐、不加耐几个层次的抗性,从而有富裕的属性去追求速度;而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益——关于防御和伤害的公式相关请移步物理首饰分析的帖子。
而同时由于强壮和强身、新三级符石,同时在任务中多数情况下是有条件配置气血腰带的,并且所有种族体质提供的法防远高于耐力提供的法防,因此气血这一属性在多数情况下是不如防御的——主要是由于气血实际上并不缺。当然,不同的号的情况不一样,作为一个保底的抗性,某种意义上对比单纯防御,气血能够多承受一次法伤、而不仅仅只是物理伤害,气血本身还是非常有价值的。


三、其他之法防
法术暴击会并入物理暴击一并讨论,这里不展开,只单纯的讨论法防。
无论是属性点的设置(除了敏捷其他一律能够提高法防)还是新的翡翠石的收益,使得首饰上选择法防是很亏。这不仅因为于你防御、气血达标、有富裕的空间选择其他属性,又或者是条件有限买不起3防御、3气血,只能选择1防1血1法防,法防这个属性在绝大多数情况下都不合适在首饰上去堆,而是可以通过其他方式间接获得,简单的举个例子:黑宝石+前排首饰获得的速度可以使得你少加敏捷,加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防。好比气血和防御都是非常有效的抗性属性,但是由于气血的途径获得的更多,使得防御总体来说优先级更高。
同时目前主流针对法伤的办法就是罗汉,虽然罗汉+高法防能够更好的提高法系抗性,但是降低了罗汉的收益率,而且付出了其他属性作为代价。除了特定得战术目的,选择法防不如选择气血、抗法术暴击(不推荐)。
而从价值上来说,1血1防1法防,除开5敏任务号使用,打到6段无异于1血1防打到6段,转手基本是亏的。


四、其他之抗物理暴击、抗法术暴击
这里简单的说一下抗暴击和暴击属性的对应情况:
暴击率=暴击等级/人物等级/10%
抗暴击率=抗暴击等级/人物等级/10%、
以100首饰为例,基础数值,暴击等级=10+4*N,抗暴等级=20+8*N
什么意思呢?就是你可以携带3条抗暴击首饰,同等段数情况下,就能让对方6条暴击首饰收益变为0。
因此这里补充关于法防、抗法术暴击的抉择的结论:如果战术需要堆法术抗性,法术暴击等级应该不超过目标法术暴击等级/2(即不超过目标法暴率*人物等级*10/2),余下选择法防。
物理暴击则不然。


四、其他之抗物理暴击、格挡、防御
由于适用性很低,相关表格我也不贴上来了,只作为数据分析的参考。
在数值上,同等条件下防御=格挡=抗物理暴击,以下表格是按照2条、6段、100的首饰为例,即基础数值=2*(20+6*8)=136点,同时自身基础防御为800、1000、1200、1400共4组,攻击方伤害值为2000,且携带5%初始物理暴击率,无修炼差、五星克制及阵法,不考虑物理伤害波动、暴击率转化为期望值,按照PVE的1.2物理输出系数,人物等级109级计算。

可以看到,纯数据上防御>格挡>物理暴击
但是如果无法全部配置防御,在物理抗性方面我依旧推荐物理暴击,而不是格挡
格挡的作用在于省包子,让你受到的伤害实打实能看到的减少,在日常简单任务中能发挥明显的作用——但是2防御1格挡首饰与单纯2防御的首饰的差价,不知道能吃几年的包子了。
而抗物理暴击属性的作用在于保命。实际上表抗物理暴击收益恒为4.76是因为目标的物理暴击率只有5%,而实际我们抗物理暴击率是12.47%。

当目标携带必杀或高级必杀(即目标物理暴击率>抗物理暴击率)时,属性能发挥最大的效果,收益率恒为13.04%。也就是说目标能暴击,而我们抗性不是那么好的时候,物理暴击率的收益是高于格挡的。这个收益率和抗法术暴击一样,即抗物理暴击率不要超过目标物理暴击率。
作为我个人参加的活动来说,个人更喜欢隐性、实打实防止怪物一个暴击带走,而不是稳定减少100多点、节省包子。
同时市场对抗物理暴击这个属性认可的价值偏低,相对格挡来说性价比更高。
关于抗物理暴击的计算方式这里多说几句,个人测试过(对比大概是100组数据),假定抗物理暴击率是10%,物理暴击率是15%,可以确认计算方法不是15*(1-10%),但是具体是(15%-10%)还是(115%*90%)就无法确认了,至少我100组数据下来,抗物理暴击率12.47,暴击率15%(巡游卡+基础暴击率)一次都没暴击过……


五、治疗效果、抗封效果的一些个人看法
治疗效果和抗封效果是两个很难量化的属性,应当根据自己的需求去选择。
日常任务来说,对于多治疗队伍,治疗效果收益非常高,其中WZ>PT>HS,特技是能够触发的(但是不会超过回复上限)但是DF的毒则无法享受。可以作为固定的多治疗队伍、看的见、有收益的第三属性来选择(当然有条件肯定不选)
而抗封属性是一个概率性的问题,选择与否我不具体讲,只单纯再讨论一下抗封。
我们知道鞋子、部分法宝、部分神器、部分门派特色都是有抗封效果的。而他们之间的计算方式如下:
假设每个抗封效果为X%,Y%,Z%,封印初始命中率为70%,那么携带这3个系统的抗封能力最终封印命中率=70%*(1-X%)*(1-Y%)*(1-Z%)。
话句话说,抗封属性是越堆越亏的,如果你有特定得战术目标可以考虑,但是我不推荐使用首饰去堆。


六、平民的选择:
根据目前首饰的价格,1血1防(2防御、2气血)属于多数玩家能够承受的范围,是必选的属性,并且基本上打到4-5段不会贬值。
而第三条属性,条件有限的话:节约包子选择格挡,减少猝死率选择抗物理暴击,五开、固定队多治疗选择治疗能力,特定目标选择法防或者抗封(不推荐),任务不推荐抗法术暴击。
本文较前2篇输出类首饰不同,数据只是极为简单的基础转化率、基础数值,更多的是分析(和从购买能力角度出发的抉择),欢迎各位提出其他的看法和观点,共同讨论。






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沙发
发表于 2019-7-13 18:20:00 | 只看该作者 来自:广东
我全民无敏封和辅助,带7抗封灵饰,有个3200+防御和12000+血,右边是不是带全抗封最好?因为是变的琴仙卡。
普陀好像可以1400+法防,封系好像是1200+法防。
比较被动挨打,抗封是无奈之选吧。
气血 防御这些没必要拿了吧。

点评

抗封合适无敏封系这样,简单的说就是你放弃了速度。 抗性=体质耐力=敏捷=速度 只有你对速度,气血,防御(以及治疗等类输出的属性)才会选择抗封 首饰在纯属性上其实抗性和速度大多数情况是可以相互转化的  详情 回复 发表于 2019-7-13 18:39
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3
 楼主| 发表于 2019-7-13 18:39:03 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2019-7-13 18:20
我全民无敏封和辅助,带7抗封灵饰,有个3200+防御和12000+血,右边是不是带全抗封最好?因为是变的琴仙卡。 ...

抗封合适无敏封系这样,简单的说就是你放弃了速度。
抗性=体质耐力=敏捷=速度
只有你对速度,气血,防御(以及治疗等类输出的属性)才会选择抗封
首饰在纯属性上其实抗性和速度大多数情况是可以相互转化的
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4
发表于 2019-7-14 12:55:37 | 只看该作者 来自:北京
学习时候没见你认真
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5
发表于 2019-7-16 17:09:09 | 只看该作者 来自:广东
我提几个问题
1.而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益
大部分情况下,你怎么堆积防御,都没法做到不能破防的,而且我们还没有讨论大唐等门派忽略防御的经脉情况下,防御的收益是很亏的
2.加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防
体耐上的气血是1属性点4.5~6点,而灵饰是8点,当1点属性点对应的速度是0.7,灵饰也是0.7,这两者的量级是不同的
3.防御和法防的选择
标准来说,防御和法防应该均衡堆砌,否则环境中会出现大量的令一系的输出门派。

点评

1.不破防适用的是PVE环境,本身上述表格计算的也就是PVE的物理系数(1.2)。如果放到PVP环境里,防御的收益会因为物理伤害系数提高而更有效;关于破防,是基于物理除了伤害也要追求防御、速度等属性,每个级别的物理  详情 回复 发表于 2019-7-16 17:31
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6
 楼主| 发表于 2019-7-16 17:31:13 | 只看该作者 来自:浙江
区剑 发表于 2019-7-16 17:09
我提几个问题
1.而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益
大部分情况下,你怎么堆 ...

1.不破防适用的是PVE环境,本身上述表格计算的也就是PVE的物理系数(1.2)。如果放到PVP环境里,防御的收益会因为物理伤害系数提高而更有效;关于破防,是基于物理除了伤害也要追求防御、速度等属性,每个级别的物理会有一个最低伤害要求,而这个伤害要求也是假定一定硬件配置下你的防御正常值,所以就存在你如果堆的超过了这个正常值,他就有可能无法破防了。当然这是纯数字理论层面的,因为实际上因为硬件差距,宝宝特性等,PVP确实无法不被破防,但是物理抗性也唯独防御收益最高——即便是超高防御下,忽视防御效果在(伤害-防御)*系数-格挡,这个计算过程中,因为PVP1.33系数,实际上只有当目标忽视防御能力总得达到25%以上,格挡才和防御 持平。而这个数值几乎是不可能在不牺牲伤害的前提下达到的,所以我文中也不展开。
这部分主要还是伤害层面的基础公式决定的,具体你可以去物理首饰选择那个帖子看一下伤害为什么是物理首选。

2.加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防 这句话是针对选择法防时转化属性计算,我们以人族为例:1体=5气血+0.3法防+0.1速度=0.125光芒+0.025翡翠+0.125速度=0.275级宝石=2.2速度,这个收益是>1敏=0.7速度的——前提是你的气血、法防、速度3项属性都有用。因此如果达到了速度目标,属性点的敏捷是非常亏的,而选择体耐可以获得多项属性——当然由于目前竞速激烈,实际上还是需要分配很多敏捷。具体不展开,因为你以不同目标(比如追求XX速度,或者是,XX法防)最终不同属性点收益又是不一样的。所以法防层面我也只是不推荐,并不是说不能携带。

3.我们无法假定面对的是全法系,或者全物理,是否均衡堆砌也和你加点非常密切(和种族也有很大的关系),因此法防层面我始终强调,如果你有特定得目标可以去追求,但是无论是平时任务,还是常规非极限(即非5敏)加点,法防收益都是非常低的。

点评

是1.2吗?我一直以为是1.3呢  详情 回复 发表于 2019-7-19 20:42
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7
发表于 2019-7-17 04:29:15 | 只看该作者 来自:广西
找4个首饰都是一样的 那你就是全4条
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8
发表于 2019-7-19 15:18:38 | 只看该作者 来自:广东
不逛梦幻的论坛,好在CBG有转载才没有错过这么干货的文章,终于了解抗暴属性跟抗封属性是怎么计算的了。个人有一点疑问,封印属性的计算是否跟抗封属性类似,如果是的话,岂不是非常鸡肋,貌似69级4条6段的封印命中也就加14左右的几率,假如初始命中率是70的话,换算过来才多了10点不到的命中率,但前排是4条6段速度的话,按69算大概有100点速度,按人族来算把敏捷属性点换到耐力上能多整整250点防御了,这也太扯了吧,这可是250点防御,70JY衣服换150WJB都未必能多这么多防御,封10次也只是从中8次到中7次而已......·

点评

封印命中率的计算方式我不清楚 抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的 封印命中率基础还是看技能等级吧(法宝,符石组合加成的等级),然后再看其他效果。每个技能存在封印命中率和封印命中率上限,  详情 回复 发表于 2019-7-19 15:52
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9
 楼主| 发表于 2019-7-19 15:52:17 | 只看该作者 来自:浙江
Calabasas 发表于 2019-7-19 15:18
不逛梦幻的论坛,好在CBG有转载才没有错过这么干货的文章,终于了解抗暴属性跟抗封属性是怎么计算的了。个 ...

封印命中率的计算方式我不清楚
抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的
封印命中率基础还是看技能等级吧(法宝,符石组合加成的等级),然后再看其他效果。每个技能存在封印命中率和封印命中率上限,就是会有你堆了6条,实际你这个封印技能只需要4条就达到上限的可能性。
但是这个纯概率的计算,加上每个封印技能是不一样的,个人没办法给出什么有价值的建议,只能说你追求封印命中率时优先考虑封印技能等级追求抗封时尽可能少跨系统
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10
发表于 2019-7-19 16:06:26 | 只看该作者 来自:四川
看到说法防可以选择首饰加速度和黑宝石,然后减少加敏捷去提高法防
  我这封系觉得没必要再看下去了。

点评

看你如何看待法防 和抗封一样,如果你没有明确目的,首饰选择法防确实是浪费 如果你知道你的对手全法系,没有物理,6法防肯定比封系加魔好,这样能理解? 法防,抗封,在你没有战术目标的情况下并不是最先关注的属性  详情 回复 发表于 2019-7-19 16:22
hzq
法防也就是当时LG版本的时候有优势,现在法防作用已经不突出了,女魃墓的伤害,现在的法防意义不大  详情 回复 发表于 2019-7-19 16:13
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11
发表于 2019-7-19 16:13:56 | 只看该作者 来自:浙江
烟雨。香江情 发表于 2019-7-19 16:06
看到说法防可以选择首饰加速度和黑宝石,然后减少加敏捷去提高法防
  我这封系觉得没必要再看下去了。

法防也就是当时LG版本的时候有优势,现在法防作用已经不突出了,女魃墓的伤害,现在的法防意义不大

点评

除非是顶级玩家有两套高锻灵饰 否则普通玩家来说(8锻左右),无论有没有LG,只要面对的是有法系和法宠的队,法防综合收益对一速封来说比物防高。 亲身感悟。  详情 回复 发表于 2019-7-19 17:37
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12
 楼主| 发表于 2019-7-19 16:22:13 | 只看该作者 来自:浙江

看你如何看待法防
和抗封一样,如果你没有明确目的,首饰选择法防确实是浪费
如果你知道你的对手全法系,没有物理,6法防肯定比封系加魔好,这样能理解?
法防,抗封,在你没有战术目标的情况下并不是最先关注的属性,你连一速都丢了,罗汉放不出来,要这法防有何用?
反过来说,对面mw+sm+3辅助,法防也是没有用?
所有的结论(不止这一篇)都是有一定条件限制的,有的需要结合你的目标,有的需要具体看你数值,没有一概而论的结论
这种东西文中我也反复强调了

点评

法防和抗封完全不能相提并论。封印是几率的,法抗只是减少命中率,但还是有可能被封印(就是我们常说的运气);何况还存在无封队的情况。 而法防是实打实的减少法术伤害;现在的PK绝对是少不了法系的(至少也有法  详情 回复 发表于 2019-7-19 17:27
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13
发表于 2019-7-19 16:25:32 | 只看该作者 来自:河南
现在的主流敏伤来说,别提堆这个加那个。就是全敏加点,血不够,所以两条的双气血比双防御贵,三条的防御比气血贵
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14
发表于 2019-7-19 16:28:47 | 只看该作者 来自:山东
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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15
发表于 2019-7-19 16:44:23 | 只看该作者 来自:江苏
做游戏分析很累,辛苦了楼主。

点评

数据只是一些简单基础,游戏的一小部分,后续还得看使用他的人配合阵容战术如何发挥出来  详情 回复 发表于 2019-7-19 17:06
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