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3楼
发表于 2019-7-11 02:18:43
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只看该作者
来自:四川
口袋版的产出问题你理解的不对,在游戏里面,金刚石定魂珠是没有npc售卖的,只有通过挖图,副本,活动获得,对一个想要五宝的老板来说,他只能从其他玩家手里够买完,换言之,如果今天这个服务器一共就产生100个金刚石,他就只能收到最多100个金刚石,没法挖第101个牌子(只考虑一天的时间段),而且他就算冲了1000rmb(假如一个金刚10元)来买金刚,这1000r也并不对游戏内部系统产生任何影响,因为钱只是换个方式流通到其他玩家手上,这个就叫系统产出限制。
但是如果他用rmb去口袋版开可以产出金刚的葫芦,虽然概率很低,花的钱远超1000r,但是理论上他是可以无限刷钱产出金刚石这种道具的,只要你够土豪,别说一天挖100牌子,你想挖1000个都能开出来,这就是口袋版的超系统产出。
虽然在我们眼里开口袋不赚钱,那是因为你完全站在个人利益的角度再考虑他花钱的多少,。但是如果你站在整个游戏的角度你就会发现,口袋版能够让原本游戏内道具产生的效率翻倍增加,这个才是口袋版应该关闭的原因,这才叫加速游戏死亡(不光刷道具,还有刷储备金和经验),当然这部分钱是直接流入wy收入的,也就是所谓的道具商城。要让wy放弃这个蛋糕几乎是没有可能的。但是不能否认,相比于游戏本身,口袋版的产出已经远远效率于五开了。
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