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楼主: 重玩STL
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打怪没暴击但伤害明显高一截

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发表于 2019-6-26 15:09:57 | 只看该作者 来自:浙江
人物初始物爆几率为百分5  狂暴几率为百分5  (测试100次平均就会出5次左右) 狂暴增加的伤害大概是1.5倍-2倍  人物的计算方式是 (伤害-防御)X(1.15-1.3)伤害系数 所以会浮动  怪应该是有五行的TG可以用知己知彼查看 克制多方大概多打百分10伤害结果 被克制时少打百分10结果左右

点评

回答得很详细,谢啦~  详情 回复 发表于 2019-6-26 15:38
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 楼主| 发表于 2019-6-26 15:37:45 | 只看该作者 来自:北京
88LULU88 发表于 2019-6-26 14:39
http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6501145&app_share=1&app_gameid=11

晚上仔细看看
谢啦~
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 楼主| 发表于 2019-6-26 15:38:24 | 只看该作者 来自:北京
林青帝 发表于 2019-6-26 15:09
人物初始物爆几率为百分5  狂暴几率为百分5  (测试100次平均就会出5次左右) 狂暴增加的伤害大概是1.5倍-2 ...

回答得很详细,谢啦~
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发表于 2019-6-26 21:57:04 | 只看该作者 来自:四川
重玩STL 发表于 2019-6-26 14:09
狂暴是“将自身防御的一部分转化为伤害力”,这个一部分大概是多少呢?“转化”是不是说触发狂暴的回合防 ...

狂暴几率很低很低, 灵饰加成最低的就是狂暴,
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