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17楼
发表于 2019-6-10 19:08:08
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只看该作者
来自:中国香港
一、任务怪也有修炼,先说难度怪,怪的抗性基本趋近于人物,此时的关于法伤系数的计算差距不大。其次是非难度怪或者没抗性的怪,比如,比如各种环式,神器转,这种情况法伤可以加个修炼系数,但是你不要忘记了,这里的TG的输出数据不再是2500,而是4000左右,反正我1900法伤的天科TG,神器转、秘境点选4000+,这个时候法爆的收益是很高的,而法伤的增幅要除以4000才能得到系数,你还觉得法伤的系数高?请你弄清楚一个基本的事实,法伤是加法运算,法爆是乘法运算,基础值低的时候,法伤收益很高,基础值高的时候,法爆就是按照百分比增加,服战大佬们的基础法伤是没问题的。
二、PK的事情,我数据已经算的很清楚了。即使让你算成1000法伤增加3000的输出,那我要你的数据,秒女儿6800,法爆之后就是6800*2=13600,增加的6800比你的3000要高吧?算平均值,1000/1750=0.5714285714,6800*0.5714=3885.52,法爆灵饰平均增加3885,也比你的3000要高吧?
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