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法系灵饰抉择
法伤大于法暴
175级需要1750级法爆等级才能达到100%暴率
而1750法暴等级对应的是1750法伤
2000法伤LG秒1000
3000法伤LG秒2000
2000法伤TG秒2500
3000法伤TG秒5500
而提高1000法伤就基本达到100%法暴的水平即1750法暴等级。
法暴收益要大于法伤现阶段估计需要3500法伤以上。
物理系灵饰抉择
主任务 伤害大于物暴大于穿刺
主帮战 伤害大于穿刺大于物暴
帮战最优选择下排4穿刺+2伤害
理论收益4伤害大于4穿刺是最大的误区
戒指主伤害 耳饰主法防的情况下
实际价格2伤害+4穿刺也就500块
而4伤害需要1500块
2条伤害相互抵消
那应该使用4穿刺VS2伤害作为比较
而且4条穿刺比2条伤害便宜很多
可以花钱多砸一级石头或者选择基础属性更高
结论平民帮战建议堆穿刺
辅助系回春优于健步
无论是低端的4属性5段还是高端的6属性11段
2条速度2治疗+健步
3条速度1治疗+回春
速度一样 治疗多出20多点
星辉速度和治疗成长一样而回春成长远高于健步
除非撑极限6速度+健步
顾及治疗量回春是首选
09法伤越高LG收益比魔王神木越高就是扯淡
什么镇海10%法宝比神木魔王强,LG成长性强。
龙卷分灵50% 神木魔王57%
同样增加1000灵力 LG秒500 魔王神木570
计算镇海LG秒550 神木MW不带法宝都570
镇海可以看成提高龙卷系数5%
法系武器100伤害=25法伤=36点属性
大概在08到09年的时候我提出分灵一说。而测试出来的法伤。
在当时法系都秒不动法系的时代我是建议用这种方法来衡量一把法系武器的价值。
但现在的时代居然还有主播用这种方法。
现在100伤害效果远不如35点属性重要。
理由是法防。35魔力=24.5法伤+24.5法防
宝宝装备力量优于伤害
宝宝装备1伤害没记错实际提升1.33伤害
而1力量对应的是成长
假设1.25成长则1力量增加1.25伤害
但是坐骑技能开天辟地由原本的忽视8%防御改成每点力量额外增加0.15伤害(不显示在面板)
也就是间接提高了力量的加成
那实际只需要成长1.17以上则力量优于伤害
其次每点力量增加0.4法防。
看看辅助一般1100 1200法防 物理系1400 1500 法系1800 1900
再看看1000法防和1500法防的孩子 一个天一个地。
看看承受的法伤。别说一点点法防没用 什么属性都是堆出来的。
难道多个0.1点伤害你又能感觉得出
这里还不考虑力量对碎甲刃以及舍身击的加成
宝石计算方法人族为例
8耐=12防御+0.8速度+1.6灵力
12防御(月亮石)=8耐-1.14敏捷-2.28魔力=4.58属性
法系
先不说人族法系要不要速度,抛开1.14敏捷不算。12防御价值最多是5.72点属性。
则人族每点属性价值2.1防御。
实际情况现在法系拼速度的年代不算速度是不科学的。而把速度算上1属性的价值远高于2.1防御
辅助封系
防御和法防互换
12防御=8耐-1.14敏捷-2.28法防
14.28防御=6.86属性。则辅助封1点属性的价值为2.08防御
那衣服的选择就需要通过此方法计算了
到底是260防御+60点属性重要还是280防御+50点属性重要可以根据种族及门牌自行选择
大多数情况下260+60要优于280+50尤其是仙族 |
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