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本帖最后由 龙翼∽天翔 于 2019-5-28 17:05 编辑
一个好的资料片是在提升玩家实力的同时拉动梦幻经济的长远消耗。双赢才是赢。好比符石套装在提升玩家输出和抗性同时,附加了符石耐久消耗。宝石商人那里的符石四中始终有人秒,符石商人也乐此不疲合高级符石赚钱,这样才是一个永久,长期的经济拉动和消耗循环。并且符石系统是真正的全民系统,玩家参与度超过90%。
再看看最新的资料片钟灵石系统,灵菉点化随机性大,合成难度高这个是促进消耗的好手段,但是关键是他一劳永逸,哪怕再贵,咬咬牙,平民打上一套二级,四级。老板打个678级也就用一辈子了。市场饱和只是时间问题,谈不上多长期的经济拉动,我就是在刚出的一周内打了无套四级套装,花了三个亿,然后这个系统就和我再也无关。
内丹为什么掉价?和消耗也是一个道理,内胆不如兽决有掂书需求,内丹也是一劳永逸的事,饱和掉价也是迟早,还记得内丹可是四皇龙龟的夜叉奖励,再看看现在,还不如三黄给的奖励值钱。
还有神器系统,本来对人物提升很大,奈何消耗又太高,虽然回收mhb和体力,但是玩家参与度不足10%的感觉,依然算不上成功的资料片。
相比于符石系统,才是策划应该考虑和多推出的成功资料片,个人见解。 |
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