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40楼
发表于 2019-5-14 17:32:54
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来自:浙江
无阵法克制,无技能系数,无其他门派技能法宝经脉影响,不考虑适用特技、满天后,没有修炼差,不考虑伤害波动值,仅以主流的天机城(部分数据是建立在同队还有另一个天机城得情况下)出现的增加、减少伤害为例(PVP环境下)
最终受到的伤害=
(面板伤害+穷变伤害+匠心伤害+纯青/厉气伤害-面板防御)*1.33基础物理系数
*1.6——攻击方二攻变身
*0.2*2——爆击率20%得期望值
*0.8——被攻击方二守变身
*0.85——被攻击方嘲讽攻击方获得的减伤
*0.5——被攻击方得队友对攻击方天机城使用了针锋相对的效果
然后我们从3个角度出
1.伤害和伤害结果(百分比)哪个强?
伤害。但凡伤害结果>伤害的地方,一个大前提就是,伤害>防御。除非你能保证你100%破防,才会优选结果,即你本身就会造成大量伤害了——所以实际上,不考虑被克制,高强力>高偷袭。天机城除去能够获取伤害得筋脉、被动,剩下的只有装备和力量,如果你能保证物理一速、还能保证百分百破防的面板伤害(含筋脉加成)那你可以追求物理暴击,问题是速度真的有上限吗?伤害真得能保证破破防吗?这里还没考虑说抗性要求。
2.为什么不要物理暴击
并不是物理暴击没有收益,实际上按照期望值,物理暴击可以理解为伤害结果,和偃甲是相互叠加得,计算方法是1.2*1.2>1.4,纯输出收益是很高的。但是你牺牲得是基础的伤害,一旦不破防,以上全是扯蛋。同时常规状态下,根据目前针锋相对减伤的角度出发,有可能是暴击、偃甲时减伤达到上限,而不是无效——但问题就在于,暴击和偃甲有其一就能达到上限得,你还去冲上限?如果追求暴击的物理输出,任何一个物理都比天机城强,你可以玩LBC能实现必爆,玩花果山白送10%爆,玩DT第二回合5%爆等等。而天机城,就是不要爆击,PVP不作为主力和爆发,主打控制扰乱,PVE输出严重溢出。暴击就是弟弟,还不如叠满满天、野兽,和尚拉金刚。
3.为什么不要极限减伤流
暴击收益低是因为破防、溢出、减伤对他依赖不高,但是本身数据是很好的——同样的题外话,格挡的收益率是最高的,但是他收益的时候是你最不需要这个收益的时候。
而减伤因为没一个系数<1,收益会越来越差——2守、1攻嘲讽、队友针锋相对3个减伤最终只有34%的伤害,但是对比单纯一个队友针锋相对,提高的幅度非常少,减伤累积,收益非常低。
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