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[爆料] 天机城具体改动内容整理与分析

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楼主
发表于 2019-4-23 00:02:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 王大虫 于 2019-4-23 00:52 编辑

天机城神器“千机锁”技能调整:
迭锁
原效果: 进入偃甲状态时,每个攻之械提升自身150/300点抵抗封印等级。
新效果: 偃甲状态时,每个存活的友方玩家单位为你提供30/60点伤害和封印命中等级。

5个活人就可以加300点的伤害和封印等级,
我现在伤害与同等装备的凌波城相差400点,这个神器加了300点,基本上弥补了面板的数据。
千机巧变
原效果: 场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害3/6%。
新效果: 场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害5/10%。
加强了生存能力,不多说。
“针锋相对”效果调整:
原效果: 攻击时附加降低目标造成伤害的效果,可叠加3层。
新效果: 攻击时附加大大降低目标造成伤害的效果,这个效果每回合开始时会逐渐减弱,重复使用可刷新。

现在你的速度必须比对面物理快。

匠心类技能机制调整:(包括“匠心·蓄锐”、“匠心·固甲”、“匠心·削铁”)
原效果: 偃甲状态时,额外作用(1+攻之械,最多4个)个单位,若处于3个攻之械构筑的偃甲,提升主目标50%的效果。
新效果: 偃甲状态时,额外作用(技能等级/30,最多4个)个单位,每个攻之械提升20%的效果。
这个就是说现在点到120技能就能变身奶5了,且每多一个攻之械,提升20%效果,
举个例子:
原来3守,只能奶2个单位,每个1000,共2000。
原来3攻,能奶5个单位,主目标1500,其余4个1000,共5500。
点了原催锋经脉+20%效果
原来3守,只能奶2个单位,每个1200,共2400。
原来3攻,能奶5个单位,主目标1700,其余4个1200,共6500。


现在3守,可以奶5个单位,每个1000,共5000。
现在1攻2守,可以奶5个单位,每个1200,共6000。
现在2攻1守,可以奶5个单位,每个1400,共7000。
现在3攻,可以奶5个单位,每个1600,共8000。
想都不用想,牛逼!
削铁和固甲同理可得。这里再讲一下削铁这个技能,加给物理系和加给法系是有不同的,
由于物理不存在分伤,
举个例子:削铁基础可以加1000伤害结果,
所以大飞机6个单位就能加6000的输出。
而加给法系,由于分灵,加的输出就远小于6000。

被动技能“机枢”调整:
大幅度提升处于(0~2个攻之械)的偃甲时,增加的物理伤害。
原来0攻变身的伤害是和不变身一样的,现在增强了,
想都不用想,牛逼!

玄机
原效果: 如果施法者处于来源为你的“锋芒毕露”状态中,你临时获得等级*1的抗封等级。
新效果: 处于偃甲状态时,额外增加(15%+10%*攻之械数量)的抵抗封印几率,但不再增加伤害结果。
虽然取消了神器抗封的加成,但是在这个经脉上补回来了。
也就是说点坦克经脉的天机城可以安心的嘲讽封系了,
加了那么多抗封,一点都不虚!

催锋
原效果: 匠心类技能增加20%的效果;且使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。
新效果: 使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。
看着是削弱,其实是加强,见上方匠心技能红字分析。

奇肱
原效果: 如果场上有单位“针锋相对”累计至3层,你获得“无双乱舞”,获得等级*1的伤害力。
新效果: 被“诱袭”的目标本回合受到的物理和法术伤害增加10%。
巧偃
原效果: 被“诱袭”的目标本回合受到的伤害增加10%。
新效果: 对召唤兽和召唤物的“针锋相对”持续时间翻倍,且无视目标的“神迹”和“高级神迹”。
这两个经脉的位置换了一下,力天机对被打针的单位使用诱袭也有加成了,很舒服。
攻云
原效果: 使用“破击”时,每层“针锋相对”会额外提升其“你的伤害力*20%”的固定伤害。
新效果: 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害。
注意:这个攻云和上面的巧偃同是第4层的经脉,二选一,
你想压制召唤兽就要放弃增加1200+的固伤加成(3000*40%)
反之,同理。

天匠
原效果: 偃甲状态下,连续使用匠心会增加50%的效果。
新效果: 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果。

由于修改了匠心类技能的基础设定,此经脉可以说很强大了,
虽然现在只保留了3攻偃甲下的效果,但是鉴于另外一个可选的经脉比较弱鸡,还是会选这个。






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沙发
发表于 2019-4-23 01:26:36 | 只看该作者 来自:贵州
神器迭锁不包括自己。是240点伤害。

反正史诗级加强。
可惜五一要出去玩,没办法华山测试。

点评

对的,只是队友加成  详情 回复 发表于 2019-4-23 07:07
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3
发表于 2019-4-23 01:57:05 | 只看该作者 来自:四川
1、削铁一般是在变身前使用,所以削铁其实相对是削弱
2、针锋相对利弊需要自己调整,不是一味的加强
3,89的原来3攻辅助几个?

点评

不知道。。。没玩过89。。。 我说的一切观点只基于175。 至于89,我好像听说89天机城是第一物理。。还要怎么加强?。。。 削铁好像是飞升技能? 改版后削铁是削弱了。没得洗,策划也要考虑平衡啊。。。是吧。 反正  详情 回复 发表于 2019-4-23 04:36
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4
发表于 2019-4-23 02:07:36 | 只看该作者 来自:四川
变身后肯定是得到了“史诗级加强”
但是老大些
你们变身和非变身状态回合数能持平吗?
非变身状态匠心那20%,砍的心痛啊

爆甲神佑才是力天机城致命的短板

点评

还有,削铁真的不能随便用, 我就经常碰到加了闪电特效后, 队友被封了。。。 然后就干瞪眼了。。。 至于变身回合数,我是这么想的, 没变身更多的是功能性的使用, 比如利用技能削弱甚至控制对手, 以及增强队友。  详情 回复 发表于 2019-4-23 07:23
没变身削铁的确少了20%,但也够用, 在速度能保障的情况下, 应该会更多的使用针锋和诱袭了, 一针锋,二诱袭,三针锋,变身, 接下来清宠,怼人,或者奶五, 都是不错的选择。  详情 回复 发表于 2019-4-23 07:14
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5
发表于 2019-4-23 04:36:26 | 只看该作者 来自:贵州

不知道。。。没玩过89。。。

我说的一切观点只基于175。
至于89,我好像听说89天机城是第一物理。。还要怎么加强?。。。


削铁好像是飞升技能?
改版后削铁是削弱了。没得洗,策划也要考虑平衡啊。。。是吧。

反正拭目以待五月份天机城的表现吧,究竟是加强还是削弱,实践是检验真理的唯一标准。
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6
 楼主| 发表于 2019-4-23 07:07:19 | 只看该作者 来自:浙江

对的,只是队友加成
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7
 楼主| 发表于 2019-4-23 07:14:35 | 只看该作者 来自:浙江

没变身削铁的确少了20%,但也够用,
在速度能保障的情况下,
应该会更多的使用针锋和诱袭了,
一针锋,二诱袭,三针锋,变身,
接下来清宠,怼人,或者奶五,
都是不错的选择。

点评

削铁确实是全面削弱 变身前少20% 变身后不讨论效果加减,只讨论选中的目标:1速封,2速自己,甚至还会有个3速辅助,实际作用目标就是1-3人。相比原来的时候虽然变身后多了一个目标,但是变身后也基本不会用这个技能。  详情 回复 发表于 2019-4-23 08:29
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8
 楼主| 发表于 2019-4-23 07:23:10 | 只看该作者 来自:浙江

还有,削铁真的不能随便用,
我就经常碰到加了闪电特效后,
队友被封了。。。
然后就干瞪眼了。。。
至于变身回合数,我是这么想的,
没变身更多的是功能性的使用,
比如利用技能削弱甚至控制对手,
以及增强队友。
变身后更多的要去打伤害,
实实在在的清理对方的资源储备,
消耗对方的宝宝,三药。
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9
发表于 2019-4-23 08:29:00 | 只看该作者 来自:浙江

削铁确实是全面削弱
变身前少20%
变身后不讨论效果加减,只讨论选中的目标:1速封,2速自己,甚至还会有个3速辅助,实际作用目标就是1-3人。相比原来的时候虽然变身后多了一个目标,但是变身后也基本不会用这个技能。
不过削铁定位就是给力天机城积累用的,顺带给辅助天机的而已。力量加成注定了他不是为辅助天机准备的。而力天机在修改后,变身阶段完全不可能使用削铁了,还不如自己破血或者争锋,需求力天机辅助也不如固甲和蓄锐。
再换句话说,因为削铁对力天机城变身后没意义,变身前效果一般;辅助天机城变身后没意义,变身前效果不佳。因此他的定位是类似攻守转换,提供一个可选项让你选择变身的类型。但不存在无脑削铁队友的操作了(包括天匠修改,3攻匠心主目标无加成的修改,打击的都是削铁)
换句话说:飞不飞升对天机城玩法影响不大了
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10
发表于 2019-4-23 08:58:41 | 只看该作者 来自:河南

的确,这次改动对于109阶段的天机城是史诗级加强了,既能匠心五个,又不用那么依赖三攻。
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11
发表于 2019-4-23 09:36:32 | 只看该作者 来自:四川
昨天通天河第一次遇到同门混队伍
针锋相对不能共享
他的针锋相对,我破击没有加成

点评

可以在下指令的30秒里发现,你使用的对象有个箭头指向你,  详情 回复 发表于 2019-4-23 13:02
就目前已知的情况来看,所有技能互动均不能由同门队友造成,必须是自己造成。 存疑的是,一个目标中了来自2个天机城的针锋相对以后,减伤如何计算——当然这个其实也没有太大的实战研究意义……  详情 回复 发表于 2019-4-23 10:07
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12
发表于 2019-4-23 10:07:18 | 只看该作者 来自:浙江
破釜沉舟 发表于 2019-4-23 09:36
昨天通天河第一次遇到同门混队伍
针锋相对不能共享
他的针锋相对,我破击没有加成

就目前已知的情况来看,所有技能互动均不能由同门队友造成,必须是自己造成。
存疑的是,一个目标中了来自2个天机城的针锋相对以后,减伤如何计算——当然这个其实也没有太大的实战研究意义……
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13
发表于 2019-4-23 12:25:54 | 只看该作者 来自:浙江
新效果 匠心蓄锐 技能等级/30   我的理解是60技能除以30等于2(奶2)90技能除以30等于奶3 , 120技能除以30等于奶4 ,最多奶4 。
   
难道我理解错了吗

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额外最多奶4,你本身还能加一个,不就五个了吗  详情 回复 发表于 2019-4-23 13:35
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14
发表于 2019-4-23 12:33:27 | 只看该作者 来自:河南
看着你们表演 发表于 2019-4-23 12:25
新效果 匠心蓄锐 技能等级/30   我的理解是60技能除以30等于2(奶2)90技能除以30等于奶3 , 120技能除以30 ...

还有变身前那一个呢,需要加一,最多奶五个
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15
 楼主| 发表于 2019-4-23 13:02:16 | 只看该作者 来自:浙江

可以在下指令的30秒里发现,你使用的对象有个箭头指向你,
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