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本帖最后由 王大虫 于 2019-4-23 00:52 编辑
天机城神器“千机锁”技能调整:
迭锁
原效果: 进入偃甲状态时,每个攻之械提升自身150/300点抵抗封印等级。
新效果: 偃甲状态时,每个存活的友方玩家单位为你提供30/60点伤害和封印命中等级。
5个活人就可以加300点的伤害和封印等级,
我现在伤害与同等装备的凌波城相差400点,这个神器加了300点,基本上弥补了面板的数据。
千机巧变
原效果: 场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害3/6%。
新效果: 场上每个来源为你的“针锋相对”或者“锋芒毕露”会减少你受到的所有伤害5/10%。
加强了生存能力,不多说。
“针锋相对”效果调整:
原效果: 攻击时附加降低目标造成伤害的效果,可叠加3层。
新效果: 攻击时附加大大降低目标造成伤害的效果,这个效果每回合开始时会逐渐减弱,重复使用可刷新。
现在你的速度必须比对面物理快。
匠心类技能机制调整:(包括“匠心·蓄锐”、“匠心·固甲”、“匠心·削铁”)
原效果: 偃甲状态时,额外作用(1+攻之械,最多4个)个单位,若处于3个攻之械构筑的偃甲,提升主目标50%的效果。
新效果: 偃甲状态时,额外作用(技能等级/30,最多4个)个单位,每个攻之械提升20%的效果。
这个就是说现在点到120技能就能变身奶5了,且每多一个攻之械,提升20%效果,
举个例子:
原来3守,只能奶2个单位,每个1000,共2000。
原来3攻,能奶5个单位,主目标1500,其余4个1000,共5500。
点了原催锋经脉+20%效果
原来3守,只能奶2个单位,每个1200,共2400。
原来3攻,能奶5个单位,主目标1700,其余4个1200,共6500。
而
现在3守,可以奶5个单位,每个1000,共5000。
现在1攻2守,可以奶5个单位,每个1200,共6000。
现在2攻1守,可以奶5个单位,每个1400,共7000。
现在3攻,可以奶5个单位,每个1600,共8000。
想都不用想,牛逼!
削铁和固甲同理可得。这里再讲一下削铁这个技能,加给物理系和加给法系是有不同的,
由于物理不存在分伤,
举个例子:削铁基础可以加1000伤害结果,
所以大飞机6个单位就能加6000的输出。
而加给法系,由于分灵,加的输出就远小于6000。
被动技能“机枢”调整:
大幅度提升处于(0~2个攻之械)的偃甲时,增加的物理伤害。
原来0攻变身的伤害是和不变身一样的,现在增强了,
想都不用想,牛逼!
玄机
原效果: 如果施法者处于来源为你的“锋芒毕露”状态中,你临时获得等级*1的抗封等级。
新效果: 处于偃甲状态时,额外增加(15%+10%*攻之械数量)的抵抗封印几率,但不再增加伤害结果。
虽然取消了神器抗封的加成,但是在这个经脉上补回来了。
也就是说点坦克经脉的天机城可以安心的嘲讽封系了,
加了那么多抗封,一点都不虚!
催锋
原效果: 匠心类技能增加20%的效果;且使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。
新效果: 使用“匠心”类技能后,提升等级*1的伤害和封印命中等级,持续2回合。
看着是削弱,其实是加强,见上方匠心技能红字分析。
奇肱
原效果: 如果场上有单位“针锋相对”累计至3层,你获得“无双乱舞”,获得等级*1的伤害力。
新效果: 被“诱袭”的目标本回合受到的物理和法术伤害增加10%。
巧偃
原效果: 被“诱袭”的目标本回合受到的伤害增加10%。
新效果: 对召唤兽和召唤物的“针锋相对”持续时间翻倍,且无视目标的“神迹”和“高级神迹”。
这两个经脉的位置换了一下,力天机对被打针的单位使用诱袭也有加成了,很舒服。
攻云
原效果: 使用“破击”时,每层“针锋相对”会额外提升其“你的伤害力*20%”的固定伤害。
新效果: 对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害。
注意:这个攻云和上面的巧偃同是第4层的经脉,二选一,
你想压制召唤兽就要放弃增加1200+的固伤加成(3000*40%)
反之,同理。
天匠
原效果: 偃甲状态下,连续使用匠心会增加50%的效果。
新效果: 偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果。
由于修改了匠心类技能的基础设定,此经脉可以说很强大了,
虽然现在只保留了3攻偃甲下的效果,但是鉴于另外一个可选的经脉比较弱鸡,还是会选这个。
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