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暴击与伤害的抉择

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楼主
发表于 2019-3-20 08:30:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
对于同一个号,以及相同修炼的对手,伤害提高的是基础伤害结果,也就是假如伤害力或者法术伤害力提高x,那么最终结果将提高Ax

那么假如基础伤害力是y(也就是你和对手防御或者法防的差距)

那么x伤害力,提高Ax伤害
而x暴击等级呢?Ay*(10x/Lv%)

也就是说,当y值等同于等级*10时,伤害力和物理暴击相同,也就是175级单位话需要高出1750

然后我们就要分别讨论物理系和法系的不同。
法系是没有初始暴击率的,上述条件是严格正确的。而物理系有天生的5%的暴击率,反而使得暴击处于不利地位
y=1.05x/(0.1x/Lv+0.05)=10.5*Lv*x/(x+0.5*Lv)
这是个造成很多干扰的系数。
x越大越不利,但是基础伤害为等级*10.5的情况下,暴击仍然击败伤害力。175就是1837.5

倘若计算凌波城的神器暴击又有些不同。
在有凌波神器的情况下
则只需要伤害达到等级*9.77=1710
如果计算破击,则需要达到1524
同时考虑破击和神器,则只需要1116就可以了。
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沙发
发表于 2019-3-20 08:44:43 | 只看该作者 来自:浙江
只说一句
Ax公示成立的前提是
伤害>防御,法伤>法防
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3
发表于 2019-3-20 09:23:36 | 只看该作者 来自:湖北
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4
发表于 2019-3-20 09:36:19 | 只看该作者 来自:江苏
物理我喜欢伤害,法术我喜欢暴击
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5
发表于 2019-3-20 10:02:25 | 只看该作者 来自:广东
暴击比伤害便宜,堆暴击去
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