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对于同一个号,以及相同修炼的对手,伤害提高的是基础伤害结果,也就是假如伤害力或者法术伤害力提高x,那么最终结果将提高Ax
那么假如基础伤害力是y(也就是你和对手防御或者法防的差距)
那么x伤害力,提高Ax伤害
而x暴击等级呢?Ay*(10x/Lv%)
也就是说,当y值等同于等级*10时,伤害力和物理暴击相同,也就是175级单位话需要高出1750
然后我们就要分别讨论物理系和法系的不同。
法系是没有初始暴击率的,上述条件是严格正确的。而物理系有天生的5%的暴击率,反而使得暴击处于不利地位
y=1.05x/(0.1x/Lv+0.05)=10.5*Lv*x/(x+0.5*Lv)
这是个造成很多干扰的系数。
x越大越不利,但是基础伤害为等级*10.5的情况下,暴击仍然击败伤害力。175就是1837.5
倘若计算凌波城的神器暴击又有些不同。
在有凌波神器的情况下
则只需要伤害达到等级*9.77=1710
如果计算破击,则需要达到1524
同时考虑破击和神器,则只需要1116就可以了。 |
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