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叫我小陈陈 发表于 2019-2-9 15:09
我一般第一二回合控混蛋球,点杀主怪,输出够主一回合飞走,伤害不足的第二回合也没了,第三回合起封童子特 ...
混沌球第一回合不输出,童子第一二回合站着不动,豹子每回合都点人,主第一回合不会飞,第二回合一般都是大飞机,电脑的设计是,第一回合先来个地狱,混沌法系起状态,主小技能试伤害,花起状态,豹子a宝宝,两外星人好像是控制还是法系忘记了,猴子守shi单位每回合固定秒,外星人是突破点,弱点人物为法系找突破口,好像第三回合才行动。第二回合就是三豹子突击法系全秒主开大,花解封或点灯,猴子收残血。准备一回合带走玩家,如果有第三回合,那些还没被秒飞的玩家外星人就要弱点突人了,法系继续秒。完美清场!套路就这么个套路,知己知彼 百战不殆,要想破对方的局你得知道对面怎么打不是?当你知道对面的套路后,你就有应对方法了不是?第一回合控法系让它起不来状态二回合秒不出来,主怪一回合给他打飞,这样就打乱了对面的进攻节奏,它们第二回合的进攻就组织不完全了,伤害就不足了,你就站的稳了啊。然后逐一击破,少一个伤害就少一份,少了几个就基本组织不起来伤害力了不是,然后就成了刀俎上的鱼肉了。控制只是干扰,辅助只是锦上添花,关键点才是输出。控制掌握战场节奏,辅助为输出营造输出环境,该杀谁该怎么杀输出才是核心,最终还是要打飞对面不是,还是要输出来完成这成吨的伤害输出。 |
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