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46楼
发表于 2019-1-23 10:54:21
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来自:浙江
补充关于第三层经脉的问题
从使用率来说,一个全套齐全的天机城(即拥有普攻一整套装备),针锋相对在非3攻变身下使用率几乎是0,而点了纯青以后才有一定出场率。因此纯青和普攻一整套天机城契合度很低,而和一般天机城契合度很高。
并且纯青提供的100伤害对所向披靡,3攻针锋相对这种上限输出提供了很明显的帮助。但是实际除了3攻有破血一律破血,高级几乎能所向披靡+3连破,即便是没有普攻一套的高级天机城,针锋使用率也非常低。尤其在破血首饰套装出来后。换而言之,作为低级方便凑套装,或者高级无限破血的天机城来说,纯青在输出上都是极低收益。
而选择断矶,可以在变身前后打出2-3目标的20%降伤(尤其针锋基础效果加强以后),是一个很不错的团队减伤,可以根据实际需要选择(但是同样是低使用率技能,通常应该是先针锋,后嘲讽)。
如果选择链枷(高级应该建立在诱袭经脉空放有用的前提,劳烦楼主测试一下),则可以真正弥补封印不足能力:即便是一回合控制,很多时候也很有用,而且破击对锋芒毕露目标使用也能打出高额伤害,同时解放了好几个低使用率的技能:锋芒毕露作为起手铺垫,诱袭也可以配合经脉锋芒实现控制,零件刷的不好破击也可以作为控制。尽管一系列操作控制都需要2回合(想要持续还要更多回合),但是从原来的4个技能选择(破击>针锋=削铁>蓄锐)额外增加了两个控制类或增伤类(诱袭>锋芒)。之所以是两个是因为通常情况下因为针锋使用率不高,诱袭补控也无法衔接,但是有了锋芒作为封系的意识的话,也就多了一个选择。
这么一顿分析以后,突然意识到天机城最大的问题不在于稳定不稳定,不在于随机性。而在于选择太多,操作变化太多,以至于经脉方向非常杂乱,没有一个统一的方向。
左侧提高控制,最后又变成减伤;中间看似任务辅助,又要求锋芒+针锋双状态;右侧注重输出,却又有减伤又有固伤物伤单向僵硬配合。
个别经脉很有特色,但是同体连贯性几乎为0… |
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