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发表于 2018-11-16 09:02:28
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来自:山东
本帖最后由 ·刁蛮孤依· 于 2018-11-16 09:03 编辑
你要想想,为什么玩家就不带ST或者LBC。
人家难道不是玩家么?
归根到底还是所谓“效率”起的毛病。
但事实上,每个等级段的效率定义是不一样的。
既然都是游戏里的设置,那么为什么要禁止NPC不允许出现ST和LBC呢?
退一万步来说,梦幻是一个时间收费游戏。归根到底在线时间决定了一切(包括在线期间的冲动消费)。
游戏公司本质上是一个商业机构,它的目的首先是创造利润。其次才是平衡利益与玩家权益的关系。
这才是最根本的。
如果它是一款免费游戏,玩家吐槽没效率还有情可原。
但对一款时间收费游戏吐槽“效率”,实话说并不见得多在理。
早前的时候,大部分玩家不在乎抖M的时候,时间收费游戏可以利用让玩家基础任务都打不过(一遍一遍死亡重复过任务)延长在线时间。
那时候的时间收费游戏更恶心。
记得前些年某游戏还是时间收费的时候,为了延长玩家在线时间,更是明目张胆的恶意降低副本爆率乃至于负爆率。
还有某时间收费游戏明明一个传送能解决的事情,非要让玩家走路十几分钟去任务目的地(并且几乎所有任务目标设置都相距遥远)。美其名曰给玩家代入感。
对比一下,现在梦幻的一些设定 已经算是很良心了。
但是现在,游戏行业的快餐化导致玩家越来越没有了当初抖M还乐此不疲的“斗志”
甚至时间收费的游戏已经几乎所剩无几。
请问,换了你是游戏公司,你能想出什么好点子提高玩家的在线时间比?
你吐槽的恶心设置,相对于当初大多数玩家抖M的时期来说已经很不恶心了。
因为这个问题本质上是现在游戏玩家的快餐化导致的,而不是什么效率问题。
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