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猎术修炼从始至终就是bug,策划到底是在装傻还是在装傻?

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发表于 2018-11-7 13:08:41 | 只看该作者 来自:浙江
彪布拉基 发表于 2018-11-7 12:59
我推测这个1%是跟修炼那个+5一样不是乘法叠加的

哦,好吧。
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发表于 2018-11-7 13:11:20 | 只看该作者 来自:广东
参考攻防修的效果,猎术肯定不是叠乘,而且叠加的,每层附加基础成功率的20%,20级就是400%+20%,如果基础成功率是X%,最终的成功率就是X%*(1+20%*N)+1%*N,这样理解就合理了,20最多提升4.2倍成功率
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发表于 2018-11-7 13:14:29 | 只看该作者 来自:天津
这位同学,注意审题,“每修炼一级,捕获几率增加正常几率的xxxx”,也就是说,对于某个召唤兽,正常捕获几率为a,则修炼1级,捕获几率为a+(20%*a+1%),修炼为2级,捕获几率为a+2*(20%*a+1%),同理,修炼为25级,捕获几率为a+25*(20%*a+1%)。最终,当a为12.5%时,修炼达到25级可以100%捕获该召唤兽。也就是说,如果一个召唤兽不点修的情况下平均捕捉8次能抓到,则在点满修的状态下,抓到的几率是100%。
拿持国来说……你试一下一个残血持国0修抓8次能不能抓到就大概知道了(万年109没抓过持国赶紧跑)

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看到一个数学正常的  详情 回复 发表于 2018-11-10 09:14
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发表于 2018-11-7 13:24:38 | 只看该作者 来自:广东
感谢楼主的反馈 精灵词条有误预计下周修复

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这种回复是最牛逼不过的  详情 回复 发表于 2018-11-8 23:04
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发表于 2018-11-7 13:24:43 | 只看该作者 来自:广东
0级0.1%。说的是增加的捕捉几率。
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发表于 2018-11-7 13:27:19 | 只看该作者 来自:广东
水墨画心 发表于 2018-11-7 12:57
每级增加的比例是固定值,如果初始为0,20级修炼是20%,我感觉应该是这样。

增加的是当前的捕捉几率的百分比。不可能你10级猎修的几率和1级的几率一样吧。。。。
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发表于 2018-11-7 13:53:08 | 只看该作者 来自:河南
梦幻精灵的描述是有问题,不是加的。或者不是在前面加的,不管几级修炼,那个增加值都是最后加。
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发表于 2018-11-7 13:55:15 | 只看该作者 来自:广东
参考一下人物的那个逃跑技能怪也能点技能

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貌似逃跑GM说只对pvp起效,够贱的  详情 回复 发表于 2018-11-10 06:41
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发表于 2018-11-7 13:55:40 | 只看该作者 来自:上海
·刁蛮孤依· 发表于 2018-11-7 12:57
这就和当年100%中毒的毒一样会毒不上一样。

当年我记得小白是这么解释的“100%中毒,哪还有0%的几率不 ...

程序员数数都是从0开始数的,并没有错。
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发表于 2018-11-7 14:01:15 | 只看该作者 来自:山东
你可能是少看了一个“的”字
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26
发表于 2018-11-7 15:41:27 | 只看该作者 来自:广东
在梦幻的世界里100%是不等于必的,不信你去看力劈的命中率加成就知道了
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27
发表于 2018-11-7 15:47:31 | 只看该作者 来自:福建
不懂数学,不过肯定不对。17都百分百多了。那肯定不对了。
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28
发表于 2018-11-7 16:04:25 | 只看该作者 来自:广西
高级神佑30%   照你的算法 死10次 起码神3次?

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29
发表于 2018-11-7 16:59:45 | 只看该作者 来自:河南
根据你的等级,怪物等级有个基础成功率,参战等级越高的野怪越不容易抓到
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30
发表于 2018-11-7 17:13:47 | 只看该作者 来自:福建
大哥,你概率学不专业啊。比如基础概率是50%学了一级猎术就是增加了50*20+1%=11%,2级就是把11*50+1%再加之前的概率。
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