楼主: oO0檐水穿墙

[版主推荐] 【新孩子养育系统究极体攻略】一贴学会《快乐童年》资料片全部内容,一秒变骨灰大神

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发表于 2018-9-16 19:40:14 | 显示全部楼层
我刚照着你方法养了一下,捕鱼确实触发了奇遇,但是是加了根骨没加养育金,那我第二次行动是干嘛?接着捕鱼么?
【论坛活动汇总】
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 楼主| 发表于 2018-9-16 19:49:25 | 显示全部楼层
天灾第一控 发表于 2018-9-16 19:40
我刚照着你方法养了一下,捕鱼确实触发了奇遇,但是是加了根骨没加养育金,那我第二次行动是干嘛?接着捕鱼 ...

你要拼神童就直接3连养鱼,没出2个奇遇以上直接放生再来一本孤儿呗之后的工作按照老骆那个表来就行了,选择你要的奇遇类型- -你自己看看啊
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发表于 2018-9-16 19:52:27 | 显示全部楼层
谢谢大神还有个问题!就是想养个卡速孩子2岁之后想加根骨和念力  是学2岁之后的技能好一些..还是继续学体术建筑弈棋好一些。。谢谢大神

点评

两岁以后的学习非常看脸,但是总体来说应该比两岁以前的要强一些, 毕竟至少明面上2岁以前的平均是7 2岁以后的平均是8.5  详情 回复 发表于 2018-9-17 12:25
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发表于 2018-9-16 20:00:32 | 显示全部楼层
oO0檐水穿墙 发表于 2018-9-16 19:49
你要拼神童就直接3连养鱼,没出2个奇遇以上直接放生再来一本孤儿呗之后的工作按照老骆那个表来就行了,选 ...

三连捕鱼的话叛逆会不会涨? 如何降低叛逆呢
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 楼主| 发表于 2018-9-16 21:19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-9-16 21:22 编辑

5.番外篇:新版孩子的估价
居然忘记了这个最受欢迎的,梦幻最喜闻乐见的环节,真是失误,
我决定到CC去开一个孩子估价直播间,欢迎各位老铁来送礼物
这当然这是不可能的#124,老铁们多多顶帖支持一下就行了,哈哈。
好了,开玩笑到此为止,下面是正文:
前面写的攻略,全部都是从玩家角度出发去思考的,
但是如果想建立估价体系
那就不能从玩家角度思考了,我们要从策划角度思考,甚至从经济学角度思考
由于分析部分很长,很多朋友不喜欢看分析,所以先放上结论:

结论部分:
估价的大前提为,养育系统没有修改为需要三界功绩才能操作行动,GZS可以批量生产孩子
否则,估价不成立,
如果策划改为需要三界功绩才能养孩子,导致GZS无法介入,价格会进一步上升
有效养育点概念
耐攻/法孩子 :智力/武力 定力 根骨
耐卡孩子      :根骨 定力 念力 灵敏
有效养育点的总和,决定了孩子的价格
有效养育点>1300,特殊称谓OR1500普通称谓 5000W~2E
有效养育点>1400,特殊称谓OR1600普通称谓  2~5E
有效养育点>1500,特殊称谓OR1700普通称谓  5~10E
有效养育点>1600,请电话联系卖家,估值1~10W RMB
有效养育点>1700,请买机票当面交易,估值10~100W RMB
以上估价均为无六艺,没顶书的胚子价格,辅助孩子养育点请减50~100,因为辅助孩子有效养育点有4种,而输出孩子只有3种,更容易歪
然后
正确的六艺技能算2000W,顶满5技能算1.5E,打好5本书,辅助孩子算1E,法孩子算2E,攻孩子算3E
后期,前两档孩子顶技能打书可能会亏本,比第一档还差的孩子,顶技能打书会巨亏。
因为那些孩子
在将来,都会因为GZS为服战大佬批量生产孩子,而变成放生货,
所以,如果你只是想弄个任务用的孩子,坐等GZS处理废品可能是一个不错的选择。


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 楼主| 发表于 2018-9-16 23:12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-9-17 11:20 编辑

分析部分:  接下来的内容将会更加“学术”
  看懂这部分内容需要一些前置知识,可以用度娘找
【梦幻西游的宏观经济问题】
  第一个就是,这个文章除了做了一些预测以外,非常全面的阐述了梦幻西游整个经济系统的构成,
预测到了召唤兽(孩子)的加强,暑期活动的难度分档,神器任务的加难等大量内容
由于这里是论坛,我就不放某吧的链接了,似乎不太好。
整个估价方式,是参照的灵饰系统
想要在市场还尚未形成的时候对商品进行定价,本来就是一件非常复杂和困难的事情,何况我手里还没有策划的数据,只是一些反推的孩子属性图。
我们参照灵饰系统,
150W人民币的灵饰,大约8000个120的戒指,
大约会产生总价值80W左右的灵饰,其中4伤害戒指占30W,3伤害1防御,3速度,3法伤等等占30W,剩下的所有加起来20W
我们要先搞清楚这个玩意儿的利益分配(公式全部省略,均来上面推荐文章)
150W中,
收益方:网易首先抽走约30%,即45W,剩下105W则被五开,GZS,商人等等赚走了
消费方:鉴定装备的那一群赌徒。老板看似花30W买了个戒指,但实际上是从赌徒手里买的(当然,有些老板自己也赌),老板只花了60W,小资PK玩家一般捡剩下那20W,这里一共才80W,剩下的70W则由那些赌徒自己出钱购买,这就是所谓的鉴定军火亏一半
最后,网易还会从这80W里面抽取5%的手续费,而且每次交易都会收手续费,当存量巨大时,藏宝阁手续费也是网易的一大收入来源。
这里也可以看出为什么牧场必须砍
因为,正常情况下,
付费玩家每消费3元钱,网易将会得到0.6元左右的收益,剩下2.4元被GZS,商人等等赚走,假如说这是策划认可的分配比例
注意:
牧场只需要5分钟,就可以产出30W,5分钟的点卡仅仅5分钱,卖给付费玩家则是2.5元,
意思是,牧场这个设定,付费玩家每消费3元钱,网易只能挣6分钱,我要是新丁,我就把设计牧场那个策划拉出去枪毙了好吗



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 楼主| 发表于 2018-9-16 23:18:27 | 显示全部楼层
不好意思,扯远了.。。。。。
我们回到孩子养育系统,养育系统究竟要花多少钱呢???蛋糕又是怎么分配的呢?让我们研究一下。
如果千孩父母大量囤积孩子师门用品,孩子用品,假设他们操作一个孩子需要3分钟,那么216次行动就是648分钟,算11个小时,这里网易得到点卡钱6.6元
富养孩子约3000W成本,算240R,网易等得到80R,五开那群人赚走160R
到这里都还是正常的,这也是我认为策划觉得这个系统没毛病的主要原因,但是,我认为他算错了,
因为这个系统复杂无比,操作琐碎到极限,所以当付费玩家向[color=0]千孩父母购买的时候,还要花费额外的钱,而这个钱网易一分挣不到!!!!
所以,这个系统设计依然出现问题了,网易的份额被大量打压


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 楼主| 发表于 2018-9-16 23:23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-9-16 23:24 编辑

所以,如果站在策划的角度上讲,我认为必须扩大网易的份额,无非两个思路
1.按照在线时间算,216个小时,然后时间累积,
比如你在线24个小时,你的孩子就可以连续行动24次,
这样216个小时的点卡就会高达130元,加上物品的80元,
网易的收益份额就合理了,而真正的玩家也不需要每个小时定闹钟了
2.孩子行动需要三界功绩,类似牧场,这个不多解释。
好了,BB了这么多,还没说到重点

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 楼主| 发表于 2018-9-16 23:25:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-9-16 23:26 编辑

接下来重点就是估价,我们的估价基本逻辑是,一个孩子的代养成本是600元,即一个成年孩子均价是600元。
按照我现在所搜集的数据比例估算,
假如全程按照我的攻略养孩子,并且在初期进行筛选,同时注意触发奇遇的行动选项,
那么:
  10000个孩子里面,大约会有1000个种族称谓,3000个特殊称谓,6000个普通称谓。
   按照收集到的养育点比例
  1700+(2%)养育点:20个种族称谓  60个特殊称谓   120个普通称谓 (他们主要构成有效点数1500~1600这个群体)
  1600+(10%)养育点:100个种族称谓 300个特殊称谓  (他们构成有效点数1400~1500这个群体)
  1500+(30%)养育点:300个种族称谓 900个特殊称谓(他们构成有效点数1300~1400这个群体)
剩下的为废物,而1700+养育点的孩子里,每10个会有一个1700+实用属性的,3个1600+实用属性的,6个1500+实用属性的,
同理1600+养育点孩子里每10个也有一个1600+实用属性的,

那么,在一万个孩子里面
1700+实用属性的孩子会有 8个
1600+实用属性的孩子会有64个
1500+实用属性的孩子会约200个
1300~1500实用属性的孩子会有3000个
注意,我们类比灵饰的价格分配比例
1700+实用属性的孩子就等于是4伤害戒指,应该占总价值的30%,所以平均每个大约20~30WRMB,也就是10~100W这个价格的来源
1600+实用属性的孩子就等于是3速度,3法伤,3法爆这些JP,应该也占总价值的30%左右,,200W,所以平均每个3W多,也就是1~10W的来源
1500+实用属性的孩子就等于剩下那些小JP,这里分配100W的总价值,每个大约5000块钱,也就是5~10E这个价格的来源
1300~1500实用属性的孩子,就等于是剩下那些再差一等的小极品,每个大约500~5000块钱,也就是5000W~5E这最后两档跨度的价格来源
至于1300都不到的那些孩子,就完全是废物,可以放生了。
注意,1700+的普通称谓,计算在1500+实用属性特殊称谓里面,上述的实用点数均指特殊称谓
这就是以上估价的逻辑。
不过,要达成这个逻辑,必须工作室高度参与,否则根本不可能能养出那么多孩子去满足服战大佬的需求,孩子的市场也就无法自行调整到类似灵饰市场,所以就会存在极大的不确定性和差价,就很难准确估计了。
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 楼主| 发表于 2018-9-16 23:57:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-9-16 23:58 编辑

分析部分:好像不能时说策划的坏话对吗,初来乍到不懂规矩不好意思0.0,不过我明明在支持主策划好不好,我是主策划脑残粉呀,友军啊!!!
  接下来的内容将会更加“学术”
  看懂这部分内容需要一些前置知识,可以用度娘找
【梦幻西游的宏观经济问题】
  第一个就是,这个文章除了做了一些预测以外,非常全面的阐述了梦幻西游整个经济系统的构成,
预测到了召唤兽(孩子)的加强,暑期活动的难度分档,神器任务的加难等大量内容
由于这里是论坛,我就不放某吧的链接了,似乎不太好。
整个估价方式,是参照的灵饰系统
想要在市场还尚未形成的时候对商品进行定价,本来就是一件非常复杂和困难的事情,何况我手里还没有策划的数据,只是一些反推的孩子属性图。
我们参照灵饰系统,
150W人民币的灵饰,大约8000个120的戒指,
大约会产生总价值80W左右的灵饰,其中4伤害戒指占30W,3伤害1防御,3速度,3法伤等等占30W,剩下的所有加起来20W
我们要先搞清楚这个玩意儿的利益分配(公式全部省略,均来上面推荐文章)
150W中,
收益方:网易首先抽走约30%,即45W,剩下105W则被五开,GZS,商人等等赚走了
消费方:鉴定装备的那一群赌徒。老板看似花30W买了个戒指,但实际上是从赌徒手里买的(当然,有些老板自己也赌),老板只花了60W,小资PK玩家一般捡剩下那20W,这里一共才80W,剩下的70W则由那些赌徒自己出钱购买,这就是所谓的鉴定军火亏一半
最后,网易还会从这80W里面抽取5%的手续费,而且每次交易都会收手续费,当存量巨大时,藏宝阁手续费也是网易的一大收入来源。
这里也可以看出为什么牧场必须砍
因为,正常情况下,
付费玩家每消费3元钱,网易将会得到0.6元左右的收益,剩下2.4元被GZS,商人等等赚走,假如说这是策划认可的分配比例
注意:
牧场只需要5分钟,就可以产出30W,5分钟的点卡仅仅5分钱,卖给付费玩家则是2.5元,这是完全不能容忍的利益分配比例


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发表于 2018-9-17 00:20:07 | 显示全部楼层
乖宝儿 发表于 2018-9-16 16:59
5岁了 特殊书还没吃,准备吃个奇异果,总属性才1224.。。。。有5次建邺城缉贼的奇遇,应该能拿个蛮圣女称号 ...

5岁 你后面养猪 还是有机会冲击1600的

但是你的孩子门派是花果山  当头的伤害 太丢人了
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发表于 2018-9-17 00:58:04 | 显示全部楼层
小财神和假无常的称谓是加什么属性了。
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发表于 2018-9-17 01:22:09 | 显示全部楼层
3.2岁以前叛逆没有什么需要注意的,但是到达两岁的时,
最好200疲劳0金钱0叛逆,注意2岁的瞬间必须是0叛逆,否则你就会失去2次学习,一定要注意
这一条,200疲劳不能操作养猪吧。
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 楼主| 发表于 2018-9-17 09:45:22 | 显示全部楼层
须弥秒3 发表于 2018-9-17 01:22
3.2岁以前叛逆没有什么需要注意的,但是到达两岁的时,
最好200疲劳0金钱0叛逆,注意2岁的瞬间必须是0叛逆 ...

200+了就先去游乐园再养猪呗,没什么区别,
小财神加成根骨和定力,属性一般,不算太好,假无偿目前没见过

点评

请问三清小祖加成什么属性  详情 回复 发表于 2018-9-30 11:34
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发表于 2018-9-17 10:07:37 | 显示全部楼层
同时养2个人族孩子,一个出了仙族奇遇。放着不动。另一个会不会出同样的奇遇?如果可以卡位,那就简单了。

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显然不行啊。。。。。- -!!这要是可以还得了。。。  详情 回复 发表于 2018-9-17 10:57
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