楼主: 火凤燎原123
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梦幻的下午茶时间

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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:29:15 | 只看该作者 来自:湖南
这个项目可以期待一下-青岛高新区地标性建筑
“双子塔超高层综合体”项目

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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:29:50 | 只看该作者 来自:湖南
梦幻真人电视剧什么时候开播啊,大家是不是都很好奇


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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:31:40 | 只看该作者 来自:湖南
现在都这么自信吗?一个破血就砍死了#(滑稽)


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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:32:30 | 只看该作者 来自:湖南
好久没这么认真


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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:33:05 | 只看该作者 来自:湖南
大家可以看看我写的建议帖子。刚才回复我突然明白了为什么梦幻西游玩家越来越少,就像我回帖说的那样,玩家群体在梦幻运营至今的15年里已经发生了巨大的改变。老玩家常说,打个大海龟都能打一天,我认真带入自己,想一下,打个大海龟究竟是在看什么。很简单,是战斗动画。就是这个角色是我,打过去了,然后大海龟飞了,很有成就感。觉得有成就感的不止一个人,然后我们组在一起,打打怪,聊聊天,挺好的。真的是挺好的,归根结底175级价值百万的号去杀最高难度的副本,和当初两刀一个大海龟,真的没啥区别。
但是,现在的玩家是什么样的呢? 用一句话说,就是见过大场面。这注定他们不会满足重复单调的PVE.
就像很多人常说的那样,花几千块钱玩这个游戏不如我去steam上买单机大作来玩。何况几千还玩不好。
直击痛点,就是因为现在的梦幻西游无法满足平民乃至小资的pvp需求,梦幻才会吸引不了新玩家留不住老玩家。现存的pvp系统,让平民玩家直面土豪玩家,找不到实力相近的对手。你让一个希望通过打羽毛球强健身体的人天天和羽毛球冠军比试,只能让他绝望最后退出,因为这个冠军并不能拉他一把同时还碾压他欺负他。
实力相近的对手,和实力相近的朋友一样,都是一个旅途上不可或缺的。
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:35:28 | 只看该作者 来自:湖南
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:37:44 | 只看该作者 来自:湖南
我对梦幻西游的几个原创建议
建议一:PVE方面,建议增加剧情回放功能。很多玩家一路升级上来,从东海湾到凌云渡,许许多多的优秀剧情并没有实现其应有的价值,原因就是没有剧情回放功能。玩家也多选择买成品号,有些新玩家上来就玩175,对剧情了解很少,虽然达到了最高的级别,却不知道天命之人经历了多少,难以对游戏实现共鸣。
建议二:增加召唤兽独立战斗玩法。根据召唤兽的加点情况,按类进行pvp比试和pve闯关。这可以设计成一个类似旅行青蛙的休闲玩法,无需玩家进行过多的操作,进行一定的设置以后就可以参与,然后通过录像回放等形式看结果。
建议三:增加单人玩法。互通版并没有展现出应有的火爆效果,及五开盛行,其本质原因在于梦幻缺少单人玩法。为何擂台这个简陋的设置仍会有人去热衷,就是因为这是梦幻为数不多的可以自己随时参与的玩法,没有消耗,无需组队。之所以说其简陋,是因为其存在各种不平衡,比如高等级点低等级,因为大家默认都不使用药品封系对于其他职业的优势等。互通版大家都同意,是以单人玩家为主的,策划可以统计一下现在有多少玩家通过互通版参与游戏,相信是一个不小的数目。在这里我提供两个单人玩法建议,抛砖引玉。
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:38:32 | 只看该作者 来自:湖南
1.全服天梯
因为梦幻的特性,其实很简单就可以设计自己的操作模式进行默认的天梯战斗。比如大唐可以设置第一回合人物破血对方,第二回合横扫,召唤兽第一回合攻击对面召唤兽等。这样可以进行全服的战斗,当然挑战者是有一定优势的,可以通过操作战胜比自己强的对手。这种类似系统手游使用的很多,也很完善。对于土豪玩家来说可以通过回放看到自己和其他玩家的战斗情况,调整自己的宝宝和战斗策略,对于平民玩家来说可以通过实时的操作战胜土豪。
这个天梯可以分成同门派和所有门派两个,更可以使用赛季制,比如这个赛季为期两个月,特点是可以召唤的召唤兽数量不限制。下一个赛季就是物理输出bb输出增强20%,或者人物法术增效果增强等。这方面可以借鉴的就更多了。现在藏宝阁那么多宝宝处理不了,原因就在于缺少用武之地,假设这个系统搭建好了,下个赛季效果是法术效果增强,是不是就要多配几个法伤bb了?
2.单人挑战玩法
这方面就可以参考手游的秘境,是可以自己去挑战一队怪物的,最后和妖王决战。每打过一个关卡还可以选择一个增益效果。还可以和我的第一个建议相结合,就是单人再把从一开始到现在的剧情再打一遍,这样不仅有挑战性,更能让玩家都熟悉梦幻的剧情,更有代入感。
以上两个建议,只是抛砖引玉。可以设计的太多了,在此不展开讲了。
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:40:43 | 只看该作者 来自:湖南
建议四:增加全服排行榜
梦幻西游的排行榜我不客气的说是我见过游戏里最差的,玩家根本无法通过排行榜看到自己的装备宝宝在所有玩家中处于一个什么样的水平。只能靠推测比较来进行,所谓门派首席更是个笑话,纯靠拉票。梦幻手游的排行榜我这里也提一句,做的太差,那些根本没战斗力的多技能宝宝比真正强的评分高是多么的不合理?
这个排行榜可以和我上面那个全服天梯的建议结合在一起,让玩家可以直观看到自己在所有玩家中,本门派和所有门派究竟是个什么水平,不了解差距,追赶就无从谈起,不了解自己的高度,就对不起土豪玩家的付出!
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:41:30 | 只看该作者 来自:湖南
大家都是对我提出的第三个建议很多看法,其实我建议的天梯系统对梦幻没啥影响啊,只是个全服排名而已,土豪肯定想当全服第一,奖励一般有些平民不参加也无所谓,慢慢就会发现这个玩法好玩了。退一万步说就当出了新的撒豆成兵,校场练兵,过一段时间发现没人参与这个玩法就是了,没有任何负面影响啊。
梦幻西游现在留不住玩家吸引不了新人,原因难道不就是因为pvp太难参与吗?我举个别的例子,就好比过去给民工管饭,一点钱就愿意任劳任怨的干活,现在换了90后光管饭是不行的,还要求活不能太累,管理不能太严,不能骂人,等等。策划要正视玩家群体的改变,现在的玩家可不是我实力不够我就安心打怪的了,简单来说就是不花钱我也要玩的爽。
很多人看不惯,认为不花钱就没有爽天经地义,这些人基本上没玩过其他游戏吧?现在游戏那么多,早就不是没什么选择的时候了,老玩家怀念打大海龟打一天,抓鬼抓一天的日子,让这些人再打一天大海龟试试?早就不耐烦了好吗。
梦幻的确很多玩法,现在都参与人很少了,应该慢慢的予以合并或者淘汰。并同时推出新的系统,有些人说我建议的天梯系统就像地宫闯关,像撒豆成兵,像什么,我想说的是可以把这些没人玩的都砍掉,上我建议的新系统的。
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:43:04 | 只看该作者 来自:湖南
就像我回帖说的那样,玩家群体在梦幻运营至今的15年里已经发生了巨大的改变。老玩家常说,打个大海龟都能打一天,我认真带入自己,想一下,打个大海龟究竟是在看什么。很简单,是战斗动画。就是这个角色是我,打过去了,然后大海龟飞了,很有成就感。觉得有成就感的不止一个人,然后我们组在一起,打打怪,聊聊天,挺好的。真的是挺好的,归根结底175级价值百万的号去杀最高难度的副本,和当初两刀一个大海龟,真的没啥区别。
但是,现在的玩家是什么样的呢? 用一句话说,就是见过大场面。这注定他们不会满足重复单调的PVE.
就像很多人常说的那样,花几千块钱玩这个游戏不如我去steam上买单机大作来玩。何况几千还玩不好。
直击痛点,就是因为现在的梦幻西游无法满足平民乃至小资的pvp需求,梦幻才会吸引不了新玩家留不住老玩家。现存的pvp系统,让平民玩家直面土豪玩家,找不到实力相近的对手。你让一个希望通过打羽毛球强健身体的人天天和羽毛球冠军比试,只能让他绝望最后退出,因为这个冠军并不能拉他一把同时还碾压他欺负他。
实力相近的对手,和实力相近的朋友一样,都是一个旅途上不可或缺的。
现在梦幻的问题就在于单人玩法太少,都需要组队,那么我装备宝宝不是很出色的话,就没人组我。这种歧视是对新人或者平民玩家最大的伤害。上擂台,首先需要打满符,这就是一笔不小的消费,其次擂台存在我帖子里说的种种不平衡,总之让人也玩的不痛快。我建议的天梯系统,希望可以让所有玩家都能参与一个pk玩法,而不是只能当炮灰从而流失或者变成只为刷钱
平民玩家可以通过不断的挑战去战胜实力更强的玩家,挑战者有两个优势,第一是用实时的操作去打按照设置被动应对的守擂者。其次梦幻很多几率比如满天出不出,召唤兽神不神,暴击与非暴击等,多次挑战说不定就打赢了
目前梦幻西游全部的pk玩法,可以说对平民玩家都非常的不友好,武神坛服战、剑会华山、精武天神甚至擂台pk, 都是。难道平民玩家只能无数遍的去打那些任务怪吗?他们没有pk的需求吗?是有五开的为了刷钱,但我也看过很多五开上擂台呀!玩家都有pk的需求的。我建议天梯系统就是让所有玩家都能找到实力类似的进行pk玩法
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:44:14 | 只看该作者 来自:湖南
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:44:47 | 只看该作者 来自:湖南
我们模拟一下:如月随风是一名109级的大唐,全号装备加宝宝大概花了1000块钱。第一次参与这个天梯,没有排名。系统就会让他挑战最后的选手,胜出后安排挑战第1万名,8000名,6000名,然后在打全服第5000名的时候他遇到了一个有点强的对手失败了。然后下一次他挑战的就不是第5000名,而是5080名,5090名,慢慢的他就找到了自己实力的定位。和擂台毫无收益不同,系统会按照排名定期发放一定的梦幻币奖励,所以如果如月随风有两个号,他会用每个号打一下。因为这次赛季的主题是所有召唤兽获得生命点数乘以千分之五的物理伤害加成,所以他多带了几只血攻。系统还要求他设定一下被挑战时的操作,他选择每回合开场破血对方人物,如果对方防御高于自己的伤害或者高于一定数值,则破血对方召唤兽,第二回合横扫。第三回合愤怒够就破血不够就后发。每天他都会看看别人挑战自己的录像,再更新一下给电脑预留的操作指令。
玩了一段时间后,如月随风很幸运的打造了一把专用武器,宝宝也更新了,这次他打进了全服前3000名。这个排名也是公开的。这个赛季是法力狂潮, 召唤兽增加法力值百分比法伤,所以他多带了几只法宠。这个玩法方便快捷,随时用互通版登陆就可以玩,也无须打符等等的操作。
说的有点乱,感兴趣的老哥可以去看我的建议帖子。我只是提出建议,感觉被采纳可能性不大,不过我做的这就足够了。#(滑稽) 作为一名真爱梦幻的老玩家,希望梦幻西游陪我们一直走下去...
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 楼主| 发表于 2018-9-4 16:45:47 | 只看该作者 来自:湖南
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360
 楼主| 发表于 2018-9-4 16:46:52 | 只看该作者 来自:湖南
厉害了阿
赚3000就这么拼吗


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