楼主: 锱铢
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1400敏双固不配和2400法伤法系相比?论坛只要能有1人敏伤数据超过我这PT,我给500点

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发表于 2018-8-28 10:48:01 | 只看该作者 来自:四川
敏伤要和输出比输出,都不说辅助技能,先把速度优势砍了先或者干脆让敏伤变魔伤算了
我重点想说的是,敏伤好用不好用,玩儿敏伤的心头没点逼数吗?
法伤好用不好用,玩儿法伤的心头没点逼数吗?
玩儿猴子的,猴子难用不难用,你们心头没点逼数吗?

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讲真,要是敏伤变魔伤,那简直普天同庆。。。  详情 回复 发表于 2018-8-28 12:28
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发表于 2018-8-28 10:48:48 | 只看该作者 来自:山东
现在没有固伤吧?
敏伤本来就是要跟法伤拼输出的,同等投入条件下应该不弱于输出才对,甚至同等条件下,由于敏捷全属性加成低于魔力的全属性加成,敏伤应该高于法输出才公平。
敏伤定位是输出不是辅助。

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公平起见,敏伤流不可以封印,不可以回血救人,这个可以吗?  详情 回复 发表于 2018-8-28 11:49
对于敏伤来说 有点差距可以理解。但是不应该被高魔心卡片的法系超出50%以上,那样让人觉得游戏设计的不用心  详情 回复 发表于 2018-8-28 11:00
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发表于 2018-8-28 10:50:45 | 只看该作者 来自:福建
渡劫法系如果输出还没固伤高!那他不管玩什么门派都是垃圾中的垃圾
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发表于 2018-8-28 10:51:18 | 只看该作者 来自:广西
昨天截了几个图约了一个人想辩论一番
结果人家除了空想什么实锤都没有   一个图能发出十个质疑
冷静下来觉得我跟这种人认真真是太傻太天真

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说实话 这次我也是想看看。看看那么多说PT装备差的,只配和2100法伤比的人,到底有没有玩过固伤号。或者他们和固伤组队过没有  详情 回复 发表于 2018-8-28 11:07
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20
发表于 2018-8-28 10:55:43 | 只看该作者 来自:山东
大唐玩不下去了,想转女儿村,又怕投资太大玩不动

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转女儿得补暗器!转神木吧!  详情 回复 发表于 2018-8-28 12:18
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 楼主| 发表于 2018-8-28 11:00:32 | 只看该作者 来自:辽宁
泡泡王朝 发表于 2018-8-28 10:48
现在没有固伤吧?
敏伤本来就是要跟法伤拼输出的,同等投入条件下应该不弱于输出才对,甚至同等条件下,由 ...

对于敏伤来说  有点差距可以理解。但是不应该被高魔心卡片的法系超出50%以上,那样让人觉得游戏设计的不用心

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敏伤其实类似其他游戏里面的真实伤害。一般游戏设定,真实伤害也是可以受到暴击率加成的。  详情 回复 发表于 2018-8-28 11:25
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 楼主| 发表于 2018-8-28 11:07:12 | 只看该作者 来自:辽宁
工口新一 发表于 2018-8-28 10:51
昨天截了几个图约了一个人想辩论一番
结果人家除了空想什么实锤都没有   一个图能发出十个质疑
冷静下来 ...

说实话 这次我也是想看看。看看那么多说PT装备差的,只配和2100法伤比的人,到底有没有玩过固伤号。或者他们和固伤组队过没有

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发表于 2018-8-28 11:07:50 | 只看该作者 来自:上海
好的,马上改成跟以前一样秒1
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 楼主| 发表于 2018-8-28 11:18:55 | 只看该作者 来自:辽宁
我每天饭后来看一下,长期有效。
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25
发表于 2018-8-28 11:20:44 | 只看该作者 来自:广东
你如果去扫塔的话会发现传统法系更厉害.就像有人说119的宝宝物理上限攻击是多少一样的,人家说的是没抗性的怪,偏偏有人测试高抗性的怪说2500伤害的宝宝比2300伤害的输出高,那不废话吗……3000伤害大唐砍2500防御的和尚能跟3300伤害砍2500防御的和尚一样?

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同样技能和内胆的119宝宝去砍塔里的怪、2300攻击的跟2500攻击的基本一样  详情 回复 发表于 2018-8-28 11:23
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发表于 2018-8-28 11:23:07 | 只看该作者 来自:广东
没有第二个我 发表于 2018-8-28 11:20
你如果去扫塔的话会发现传统法系更厉害.就像有人说119的宝宝物理上限攻击是多少一样的,人家说的是没抗性的 ...

同样技能和内胆的119宝宝去砍塔里的怪、2300攻击的跟2500攻击的基本一样
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发表于 2018-8-28 11:24:00 | 只看该作者 来自:山东
好好好马上削敏伤
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28
发表于 2018-8-28 11:25:41 | 只看该作者 来自:广东
好的,马上改成跟以前一样秒1
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发表于 2018-8-28 11:25:46 | 只看该作者 来自:山东
锱铢 发表于 2018-8-28 11:00
对于敏伤来说  有点差距可以理解。但是不应该被高魔心卡片的法系超出50%以上,那样让人觉得游戏设计的不 ...

敏伤其实类似其他游戏里面的真实伤害。一般游戏设定,真实伤害也是可以受到暴击率加成的。

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你说的没错啊。刺客类的,就是靠敏捷提高输出的  详情 回复 发表于 2018-8-28 11:27
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 楼主| 发表于 2018-8-28 11:27:36 | 只看该作者 来自:辽宁
泡泡王朝 发表于 2018-8-28 11:25
敏伤其实类似其他游戏里面的真实伤害。一般游戏设定,真实伤害也是可以受到暴击率加成的。

你说的没错啊。刺客类的,就是靠敏捷提高输出的
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