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关于对新门派花果山的一些期望与建议:
我是一名资深老玩家,最近进行了回归,在昨天转到了新门派花果山门下,今天体验了一天新门派(我是109级再高我不做评价只是在这个级别有些自己的看法),发现了一些问题,或者说自己的看法。
首先我对于新门派表示肯定,不是那么的按部就班使得对战更具有不确定性乐趣性,不是一些固定的套路。技能的不稳定通过特技来弥补,使得这个职业更加的灵活。但是通过今天一天的体验我发现一些问题。(这里仅指109,再高我也没玩过)
1、奇经八脉,显圣、火焰,前者更偏向于辅助形,后者火焰通过加强弱点来补充回合中不能刷新到理想技能时候的空白区(我也不知道为什么会是弱点,可能更适合花果山一刀流的气质吧)。显圣没什么好说的,仁者见仁吧,火焰这个经脉,怎么说的,给我的感觉是这不是一个成熟的经脉,与其说是对特技的加强,不如说更像是与破血狂攻这个特技在进行争宠。想把弱点击破作为花果山的特点拿出来,我没有实际的测试过,我只是觉得这个经脉很仓促。百分之五十的增伤在我看来很高,但是实际上破血狂攻是两下,平常伤害错不了太多,但是如果暴击毕竟别人是两下吧。这样说好像也不对,只是我觉得这层经脉总觉得不完善,弱点击破应该作为花果山的特色打出去,而我现在看来,好像并没什么特色,也并没什么优势可言。
2、技能刷新的不稳定性,这恰恰是花果山这个门派的乐趣所在,与缺陷所在。我觉得我想要的花果山是一个随机性,但又可控性的门派。梦幻西游是个回合制游戏,可以说高难度本或者PK中每一回合都至关重要。设计师通过普攻、特技来过渡技能的想法,有些天真,往往普攻后也并不能得到自己想要的结果,这大大导致了花果山玩家的减少,因为毫无意义的随机性,和毫无价值的技能。当头一棒的数据确实好看,但是拆分来看,和很多门派,比如大唐,凌波这些门派并没有太大差距,只不过人家多打几下,数据没有那么惊艳。现在的花果山只是一些主播,在炫耀自己再极度装备优势情况下,打出了多么经验的数据,但是实际上并没有任何的实际意义可言。 这点我不做建议,或许是我对这个门派还不是太了解,也或许我级别太低没有后期那种效果。
我只是觉得梦幻西游是一个大众游戏,而新门派的花果山的出现只是像是一个花瓶,一个传说,并不能很好的融入到游戏当中。可能大部分人愿意去花上千,一两万, 去玩这个游戏,但是却不愿意选择这个门派。 太不稳定成了花果山的缺点,技能可以随机但最起码也应该有自己的刷新套路不应该去跑偏,那些土豪们的一刀多少多少万,难道要四个辅助围着你一个人,加了多少回合的状态让你去炫耀自己的数据吗?
我没别的意思,我只是想让新门派越来越好,新门派的理念很好,但或许还不成熟,技能的刷新机制,我希望官方进行公开,或者去稳定他。我觉得不确定性的技能刷新机制,但又有稳定性的刷新套路,会使得这个门派更加出众。至于前面说的特技问题,我不做解释,反而太强会影响游戏的平衡与物价飞速增长,或许就是这种看似很强实际平衡的方法,让不同的玩家有了不同的选择。
梦幻西游已经这么多年了,伴随了我的成长,最后我希望梦幻西游越做越好!新门派花果山也越来越完善! |
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