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本帖最后由 jfx198902051 于 2018-8-15 14:20 编辑
在不影响不磨和珍珠价格的情况下,合理更改修理失败这一大毒瘤。
建议如下:
1.取消修理失败次数,改为每修理失败一次,装备耐久度上限降低20%,装备耐久度不足100,不能修理,
修理成功100%恢复耐久,但不能恢复之前修理失败掉的耐久度,比如500耐久的装备,第一次修理失败,
耐久度变为400,下一次修理成功耐久度还是400,如修理失败则变为300,如果连续修理失败N次,耐久
掉到100,即使修理成功也只有100耐久,继续修理失败则变为90,不镶嵌珍珠或者乾坤石就不能再修理
2.珍珠由原来增加20%的耐久,最低100点,改为增加装备10%耐久,最低50点
这样改的好处就是装备没有修理失败次数这样难看的字眼,对于想卖装备的玩家只需要镶嵌珍珠就可以恢复
原状。对于珍珠市场来说,可能比现在需求量更大,因为耐久度低于100就不能修理,只能通过珍珠恢复到
100以上才能继续修理,而对于不磨装备也没有任何影响。
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