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斗转星移-劫 发表于 2018-6-6 17:26
说的很高深,一物克一物,总归是个圆,混沌是吗?
恰恰相反,我说的是直线,一物克一物的圆才是所有策划想要的效果,即平衡和多样性兼得。
其实在理想模型里,这件事很简单,A克B克C,反过来则无伤害,是最极致的平衡,也是最极致的单调。将无伤害渐渐放大,即增加多样性,平衡就越来越低。
随可使用技能(战术)种类增加,多样性越来越大,带来的后果就是平衡越来越低,就开始出现“同质”,即有一种(或少数几种)战术被公认“最强”。
平衡和多样,在虚拟游戏里,其实一直是对矛盾。 |
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