楼主: 18cm约吗
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关于临时符,了解下临时符高低等级带来的效率差异,是否要调整?!

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发表于 2018-6-1 12:12:35 | 只看该作者 来自:广东
黑翼天神 发表于 2018-6-1 11:42
没什么用,伤害符来算,69,只打50点伤害,109,100点,129,130,159,150,175,186,按照这样算的话, ...

曲线的算法做好就行,可以很多方便入手,
比如低级打186的F,或者186伤害的几率降低!
还有复杂多因素曲线~
加成不一定要完全按照等级切~直接切129的也没问题~

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楼主想要的公平就是按照等级切的,而且这种东西只能暗改,搬不上台面,我认为提出这种建议的,除非是想让自己的体活不值钱才会这么说,按照你的说法我让打186的加成的几率降低,这的确是可行,但是也是可以到186的,  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:25
不按等级切那么还是不公平  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:22
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发表于 2018-6-1 12:22:31 | 只看该作者 来自:福建
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:12
曲线的算法做好就行,可以很多方便入手,
比如低级打186的F,或者186伤害的几率降低!
还有复杂多因素 ...

不按等级切那么还是不公平

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相对公平就好~是时候鼓励升级了  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:23
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发表于 2018-6-1 12:23:44 | 只看该作者 来自:广东
黑翼天神 发表于 2018-6-1 12:22
不按等级切那么还是不公平

相对公平就好~是时候鼓励升级了

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另外告诉你吧,神器系统把神器任务下调给109就是策划鼓励升级没有任何效果,才做出的无奈之举,因为175日常不会带神器,他们还是很有自知之明,129人太少,吸引109才是吸金的主要途径  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:35
想鼓励x9升级很简单,降低升级技能花费,大量投放140珍珠,但是,策划真的做得到吗?实际上是不可能,所以说,修改临时符就想鼓励人升级就是天方夜谭  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:28
没有相对公平,也没有公平一说,只有利益,鼓励升级一直在做,实际上没有任何用处  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:26
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发表于 2018-6-1 12:25:42 | 只看该作者 来自:福建
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:12
曲线的算法做好就行,可以很多方便入手,
比如低级打186的F,或者186伤害的几率降低!
还有复杂多因素 ...

楼主想要的公平就是按照等级切的,而且这种东西只能暗改,搬不上台面,我认为提出这种建议的,除非是想让自己的体活不值钱才会这么说,按照你的说法我让打186的加成的几率降低,这的确是可行,但是也是可以到186的,实际上还是不公平,没有任何意义,跟不改没有区别
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发表于 2018-6-1 12:26:24 | 只看该作者 来自:福建
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:23
相对公平就好~是时候鼓励升级了

没有相对公平,也没有公平一说,只有利益,鼓励升级一直在做,实际上没有任何用处
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51
发表于 2018-6-1 12:28:19 | 只看该作者 来自:福建
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:23
相对公平就好~是时候鼓励升级了

想鼓励x9升级很简单,降低升级技能花费,大量投放140珍珠,但是,策划真的做得到吗?实际上是不可能,所以说,修改临时符就想鼓励人升级就是天方夜谭

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当低级花费提升上去了, 只有升级,不玩,或者花更多钱玩低级3个选择~ 只要不怕人家不玩,怎么改都行~  详情 回复 发表于 2018-6-1 14:24
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发表于 2018-6-1 12:34:45 | 只看该作者 来自:广东
18cm约吗 发表于 2018-6-1 09:30
就是临时符加成跟临时符技能等级,人物等级挂钩!175级发挥最大值!

186×186÷69和186×186÷175,你弄清楚谁高吗?
技能等级的平方×人物等级÷175,才是你要表达的吧?

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186*69/175 这才正确!你反过来了,还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!  详情 回复 发表于 2018-6-1 12:43
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53
发表于 2018-6-1 12:35:36 | 只看该作者 来自:福建
hellohihello 发表于 2018-6-1 12:23
相对公平就好~是时候鼓励升级了

另外告诉你吧,神器系统把神器任务下调给109就是策划鼓励升级没有任何效果,才做出的无奈之举,因为175日常不会带神器,他们还是很有自知之明,129人太少,吸引109才是吸金的主要途径
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54
发表于 2018-6-1 12:37:19 | 只看该作者 来自:云南
现在不是药品衰减吗?强化符其实也可以这样
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55
 楼主| 发表于 2018-6-1 12:43:37 | 只看该作者 来自:广东
11335577 发表于 2018-6-1 12:34
186×186÷69和186×186÷175,你弄清楚谁高吗?
技能等级的平方×人物等级÷175,才是你要表达的吧?

186*69/175 这才正确!你反过来了,还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!

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是我没看清楚  详情 回复 发表于 2018-6-1 13:00
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56
 楼主| 发表于 2018-6-1 12:46:28 | 只看该作者 来自:广东
临时符数值*(人物等级/175 )!还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!这么改想要最大加成一样要打186的!临时符只会保值,当然了,低等级临时沦为渣渣!
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57
 楼主| 发表于 2018-6-1 12:50:43 | 只看该作者 来自:广东
心中的希望 发表于 2018-6-1 09:56
很明确的跟你说改了符就不好卖了

186临时符只会保值!跟现在打符一样越高级效果越好,这么改只是加个等级系数而已,当然偏向高等级!当然知道游戏要想延长下去鼓励升级,加大消耗才好!

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你按你的算法来算算109打自己做的伤害符能打多少,凭什么你175打自己打的符能打186,我109打自己的符打不到119,我打自己的符关你175什么事  详情 回复 发表于 2018-6-1 13:27
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58
发表于 2018-6-1 12:55:01 | 只看该作者 来自:江苏
经鉴定,楼主是个175的,而且不卖符的玩家。。。
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59
发表于 2018-6-1 13:00:23 | 只看该作者 来自:广东
18cm约吗 发表于 2018-6-1 12:43
186*69/175 这才正确!你反过来了,还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人 ...

是我没看清楚
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发表于 2018-6-1 13:18:41 | 只看该作者 来自:广西
18cm约吗 发表于 2018-6-1 12:46
临时符数值*(人物等级/175 )!还有说改了之后打150的就算了,没人打186的,我只想说数学不好别丢人!这么 ...

这么算如果69打符的话如果打150的符  那就是150*69/175=59.14;打169的符 那就是66.63;打186的符  那就是73.34

这几个等级的符现在基本每档价差1W,只差了7点伤害,如果是你你还会打186的符吗

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