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本帖最后由 小衰衰啊 于 2018-5-2 20:21 编辑
对我来说,首先得看是什么须弥,如果是血耐须弥,格子多的话打高反震没毛病,因为毕竟血耐,肯定不是做常规简单任务的,需要生存能力,可以防止怪连击被打飞。
但是只有格子多了才能练血耐须弥,如果少于6个格子不能打高防高幸运高反震之类的还练血耐须弥那这人就有点2了,随便一个7红一千五两千左右的壁垒攻宠都比这血耐须弥抗揍,输出不见得少多少,况且本身用血耐须弥来比较输出能力已经是个伪命题。没有高防高幸运高反震的血耐须弥,未必比3力高连高必攻宠的攻击效果好。
109变异妖为例,血耐须弥秒3打1100左右已经不低,而且血耐须弥如果没有物理门派点杀,基本上不能两回合内把前排俩战将打飞,而且由于速度低只能眼看战将横扫或鹰击后才可以对其攻击。可如果是血攻或是敏须弥不需要物理门派点杀绝对可以两回合内把前排俩战将清走,敏须弥的速度一般情况下速度都会快于战将,有可能大唐战将第一回合会因扫不出来而无法出手;血攻即使速度慢,第二回合也能将战将击杀掉。当然,我说的这个例子只是很多玩法之一的封妖,大多数情况下血耐须弥会比血攻伤害效果要好,但是这些情况绝大多数是不需要考虑生存能力的,不如用敏法须弥效果好。以上只介绍的输出能力。
而生存能力上面已经介绍了,除非格子大于6个,否则没有打高反震的必要,高幸运效果会比高反震好太多,因为任务怪带连击的会很少,但触发必杀的物理怪却很多,无论是最近刚兴起的秒六凌波无限翻江倒海怪还是传统的鹰击横扫怪,触发必杀的概率会很高,可是有几个怪会带连击呢?高反震大多数情况是用于PK时应对对方连善隐攻宝宝的,任务时很少会看到效果。
所以第一个结论:血耐须弥如果格子多的话,不反对打高反震,可是基本上只适用于PK和超超超难度任务,无论常规任务还是难度任务,高反震的效果并没有那么好。
我只是说效果没那么好,并没有说高反震垃圾,只是相对常规任务和难度任务来说,高反震的使用效果没那么好,也就是说打上了高反震,很少能遇到连击怪,那高反震的作用就很少能用到了。如果有人硬说高反震常规任务、普通难度任务也很好用,那这人很可笑;如果有人硬说高反震PK、超难度任务不好用,那这人也很可笑。
有人可能会说我把高幸运说的这么神为什么高反震价格这么贵,高幸运却便宜点呢?
这是因为供求的关系。这么说吧,低价值的宝宝不会打红书,当然不用考虑高反震高幸运。中等宝宝技能数不会太多,基本上是八技能以下,都是用来难度任务用的,基本上高反震跟高幸运需求度差不多,差距就在高价值多技能宝宝身上。
什么宝宝最贵,自然是PK宝宝,PK宝宝的特点要么技能少杀人力劈或瞬法,要么技能多生存力功能性强,而对于血耐须弥、血耐攻来说,不会考虑杀人力劈和瞬法,因为杀人力劈不会捅宝宝,大多数人考虑宁愿出必杀也不愿出连击,因为概率来说20%和61%的几率谁都会考虑优先制止宝宝的连击,当然技能格子太多的话两个都有最好,但若技能稍微少一个,基本上会考虑高反震而不会考虑高幸运,况且书不是一本打成的,高幸运只会在前期垫书的时候能用到,后期如果打掉了高幸运未必会再上一本,但是后期如果打掉了高反震,一定会再上一本。通过上面的介绍高反震对于高价值宝宝来说无论是优先性还是消耗能力都绝对大于高幸运,所以高反震才这么贵。
如果是敏须弥,多个高反震不如打个高慧根高冥思,本身敏须弥就是常规任务用的,能把敏须弥经常飞的任务就不是常规任务,如果频繁被飞再用敏须弥那就有点犯二了,继续我上面说的敏须弥有个高反震真不如一个高幸运好用,对于五开玩家来说,高鬼魂的优先性都基本上大于高反震,甚至对有些五开来说高鬼魂的优先性大于高神佑,因为血耐须弥常规任务甚至可能会打飞,可高鬼魂的敏须弥不会被打飞。
因此第二个结论:任务敏须弥基本上没必要打高反震,高反震对于任务宠的优先性并没有那么高。但是如果有人财力足够想打造个10红任务敏须弥,完全可以考虑打个高反震,因为作为技能数多的宝宝来说,比高反震更好的技能已经几乎没有了。
而我个人来说,敏须弥的辅助书优先性高敏捷>高幸运>高感知>高反震
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