|
突然有这么个想法:
假设:
1.每个铃铛出每个物品的概率是一定的;
2.获得高价值物品的概率是a(假设为0.001);
3.获得x个铃铛(假设为30)。
推论:
每次炼一个铃铛,则获得高价值物品数量的期望是a*x;
如果一次炼2个铃铛,则获得高价值物品数量的期望是x/2[a*a^2+a(1-a)^2];
如果一次炼3个铃铛,则获得高价值物品数量的期望是x/3[a*a^3+a(1-a)^3];
如果一次炼4个铃铛,则获得高价值物品数量的期望是x/4[a*a^4+a(1-a)^4];
如果一次炼5个铃铛,则获得高价值物品数量的期望是x/5[a*a^5+a(1-a)^5]。
高价值物品概率 | 0.001 | 铃铛数 | 30 | | | | | 每次炼的个数 | 炼的次数 | 炼出一样的概率 | 炼出一样时可获得的物品 | 未炼出一样的 | 此时可以获得 | 单次获得高价值物品的期望 | 总量 | 1 | 30 | 0.001 | 0.001 | 0 | 0 | 0.001 | 0.03 | 2 | 15 | 0.000001 | 0.000002 | 0.001998 | 0.001998 | 0.002 | 0.03 | 3 | 10 | 0.000000001 | 0.000000003 | 0.002997 | 0.002997 | 0.002997003 | 0.03 | 4 | 7.5 | 1E-12 | 4E-12 | 0.003994004 | 0.003994004 | 0.003994004 | 0.03 | 5 | 6 | 1E-15 | 5E-15 | 0.00499001 | 0.00499001 | 0.00499001 | 0.03 |
那么……其实一次炼几个,获得高价值物品的概率是一样的???(喵喵喵???)
以上计算方法的问题是,例如得到一个定魂和四个金刚这种情况也算在了里面,所以……有问题,暂时还没想明白怎么弄……
初次写帖子,有问题大家提出来~~
|
|