楼主: 爱妮妮
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请教狂暴等级

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发表于 2018-3-30 12:52:40 | 只看该作者 来自:河南
爱妮妮 发表于 2018-3-30 11:53
我79,大唐打符1500多伤害,爆5000都很正常啊,没狂暴,在犹豫要不要堆防御搞狂暴

在我看来,狂暴是属于暗爆的那种,而不是直接增加输出效果,靠几率发动,适合狮驼凌波等有能力提高攻击次数以便触发狂暴的门派,浪涌大唐也不错

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对暗爆没兴趣啊...多谢解答了,那精灵这解释也是无语了  详情 回复 发表于 2018-3-30 13:05
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发表于 2018-3-30 12:53:16 | 只看该作者 来自:山东
凉风不胜温柔 发表于 2018-3-30 11:26

打错了,应该是12/(0.5+0.166)

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不是0.166*17,是17/3哟,因为0.166*2=1/3。 以前对NPC是【技能*2+伤害/6】*2,现在这个*2变成伤害/6,两个伤害/6=伤害/3。  详情 回复 发表于 2018-3-30 13:12
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 楼主| 发表于 2018-3-30 12:54:23 | 只看该作者 来自:浙江
锋丨芒 发表于 2018-3-30 11:27
好像要6狂暴7段以上效果才好。实验结果怎么样?

还没有实验啊,要堆防御才能见效果,需要6狂暴,6防御
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 楼主| 发表于 2018-3-30 12:56:59 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2018-3-30 11:37
不是0.166*17,是17/3哟,因为0.166*2=1/3。
以前对NPC是【技能*2+伤害/6】*2,现在这个*2变成伤害/6, ...

我数学不好,所以大神,到底是触发还是一直转换啊

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虽然我也不知道。但我的理解是几率触发,怎么会是一直转换。  详情 回复 发表于 2018-3-30 13:10
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 楼主| 发表于 2018-3-30 13:05:26 | 只看该作者 来自:浙江
雪不恋 发表于 2018-3-30 12:52
在我看来,狂暴是属于暗爆的那种,而不是直接增加输出效果,靠几率发动,适合狮驼凌波等有能力提高攻击次 ...

对暗爆没兴趣啊...多谢解答了,那精灵这解释也是无语了
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发表于 2018-3-30 13:10:55 | 只看该作者 来自:广东
爱妮妮 发表于 2018-3-30 12:56
我数学不好,所以大神,到底是触发还是一直转换啊

虽然我也不知道。但我的理解是几率触发,怎么会是一直转换。
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发表于 2018-3-30 13:12:37 | 只看该作者 来自:广东
彪布拉基 发表于 2018-3-30 12:53
打错了,应该是12/(0.5+0.166)

不是0.166*17,是17/3哟,因为0.166*2=1/3。
以前对NPC是【技能*2+伤害/6】*2,现在这个*2变成伤害/6,两个伤害/6=伤害/3。

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发表于 2018-3-30 13:16:46 | 只看该作者 来自:山东
11335577 发表于 2018-3-30 13:12
不是0.166*17,是17/3哟,因为0.166*2=1/3。
以前对NPC是【技能*2+伤害/6】*2,现在这个*2变成伤害/6, ...

我问精灵给我的公式是装备伤害*0.5加人物总伤*0.166,你那个改过的公式有公告看一下吗

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我都说了以前的NPC的加成是*2的翻倍,后来其他固伤和敏捷挂钩及看法修出了之后,这个*2的加成变为伤害*0.166。 以前是【伤害/6+技能*2】*2 现在是伤害/6+技能*2再+伤害/6,那两个伤害/6不就是伤害/3嘛。  详情 回复 发表于 2018-3-30 13:35
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发表于 2018-3-30 13:35:00 | 只看该作者 来自:广东
彪布拉基 发表于 2018-3-30 13:16
我问精灵给我的公式是装备伤害*0.5加人物总伤*0.166,你那个改过的公式有公告看一下吗

我都说了以前的NPC的加成是*2的翻倍,后来其他固伤和敏捷挂钩及看法修出了之后,这个*2的加成变为伤害*0.166。
以前是【伤害/6+技能*2】*2
现在是伤害/6+技能*2再+伤害/6,那两个伤害/6不就是伤害/3嘛。
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发表于 2018-3-30 13:50:42 | 只看该作者 来自:山东
11335577 发表于 2018-3-30 13:35
我都说了以前的NPC的加成是*2的翻倍,后来其他固伤和敏捷挂钩及看法修出了之后,这个*2的加成变为伤害*0. ...

请不要在这给我描述一些你自己认为的东西,我需要看着各种东西来推算及确认

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自己看你的图,与玩家pk时,有个人物伤害/6吧,打NPC时,又增加伤害*0.166。 所以我说的伤害/3懂了吗? 狂暴肯定是几率触发。  详情 回复 发表于 2018-3-30 15:38
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41
发表于 2018-3-30 14:32:40 | 只看该作者 来自:福建
彪布拉基 发表于 2018-3-30 12:39
他这个36是怎么算出来?

他是有带和没带秒伤对比
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42
发表于 2018-3-30 14:40:06 | 只看该作者 来自:山东
凉风不胜温柔 发表于 2018-3-30 14:32
他是有带和没带秒伤对比

我明白他这怎么算的了,问题是他是算得平均,怎么能确定是单次起效还是平均转化?

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这个我就不懂了,反正我看到这种3属性的,不贵的我都会秒,哪天涨价就爽了  详情 回复 发表于 2018-3-30 14:59
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43
发表于 2018-3-30 14:50:39 | 只看该作者 来自:山东
11335577 发表于 2018-3-30 13:12
不是0.166*17,是17/3哟,因为0.166*2=1/3。
以前对NPC是【技能*2+伤害/6】*2,现在这个*2变成伤害/6, ...

我看出问题了,他这是14年测试的,要用之前那个除以3的公式算

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那个确实改过,但对点选有武器伤害/2的加成是之前就有的。  详情 回复 发表于 2018-3-30 15:07
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发表于 2018-3-30 14:59:22 | 只看该作者 来自:福建
彪布拉基 发表于 2018-3-30 14:40
我明白他这怎么算的了,问题是他是算得平均,怎么能确定是单次起效还是平均转化?

这个我就不懂了,反正我看到这种3属性的,不贵的我都会秒,哪天涨价就爽了
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发表于 2018-3-30 15:07:08 | 只看该作者 来自:山东
彪布拉基 发表于 2018-3-30 14:50
我看出问题了,他这是14年测试的,要用之前那个除以3的公式算

那个确实改过,但对点选有武器伤害/2的加成是之前就有的。
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