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必杀是人物自身和变身卡系统的,物理暴击等级是灵饰系统的,虽然这两个的效果一样,都是物理攻击效果翻倍,但是隶属于两个不同的系统,应该不会是简单的线性叠加,否则直接叫必杀等级就好了,何必出俩名称来混淆呢。
众多解释中,我比较倾向于这个解释:
A=必杀几率(包括自身和变身卡),B=物理暴击等级
两者可同时存在,物理攻击时分别计算,其中一个触发,则另一个为0,所以不会出现3倍或4倍效果。
A触发,B=0,物理攻击效果翻倍
A=0,B触发,物理攻击效果翻倍
A=0,B=0,则两个都不触发,物理攻击效果不翻倍 |
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