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组队物品奖励机制修改。
抓鬼一开始就是队长必得环,队员20%得环;
最近又把铃铛修改了;
但还是远远不够,吃大锅饭可不行,要充分发挥主观能动性。
1、从队伍为单元个人分别计算,修改为以队伍为单元物品按幸运值发放给相应队员,而且会重复发放*1*2
*1例如通天出5个附魔,那么有可能5个附魔给同一个人(同时临时物品上限增加为10个),仅以单次战斗计算
*2当战斗结束时站立的角色数为4人时,物品总概率为80%,3人时为60%,少于3人不会获得物品奖励,但5人时物品奖励与修改前相同(只是影响队员间分配,不影响5开)
2、修改仅涉及活动、副本等直接产生物品奖励的情况,不涉及经验以及金钱,也不涉及已有物品分配机制的活动,如掷色子、抓鬼、降妖伏魔的铃铛等
3、所有队员初始幸运值为10,结算的幸运值最低为1,最高为50
4、加分项:
队长 | +20 | 第一个出手封印命中(不含天罗地网、象形等) | +10 | 总治疗值最高(包括舍生、波澜,不含勾魂、吸血、炽火流离等) | +10 | 总输出最高(含召唤兽) | +10 | 进入战斗时气血与魔法全满(含召唤兽) | +2 | 速度大于等级*2.5 | +2 | 5、减分项 任一回合处于自动或暂离状态 | -2 | 进入战斗时气血低于30%(含召唤兽) | -2 | 进入战斗时魔法为0 | -5 | 某一回合耗尽30S操作时间 | -5 | 第一回合召唤兽等级低于人物等级20级(若不带召唤兽则召唤兽等级为0) | -2 | 某回合人物平砍 | -1 | 6、战斗结束时计算每个人的幸运值后按幸运值多少分配物品

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