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众所周知,梦幻有很多玩法,但是大体上分的话则分为四类:休闲、任务、天地和PK。今天我就来纸上和大家浅谈一下女魃墓这个门派的可玩度和特点。
首先定位女魃墓:法辅。要么法系,要么辅助。
休闲玩法,这个就不来逗笑大家了,完全零门槛嘛,比如梦幻卡牌这种。
任务:看过技能了以后,大家可以发现,女魃墓的主力输出技是秒3的焚魔烈焰,牺牲一个怨灵造成三个单位伤害。但是,如果想要出手伤人,就必须要先召唤怨灵,否则会出现系统提示:怨灵不足,无法施法。也就是说,为了输出,女魃墓弟子必须要召唤召唤物。虽然到69级就可以打通女魃墓的一个任务经脉,可以进场就带怨灵,但是有时候感觉女魃墓进场带的这个怨灵,是远远不足以支持女魃墓的多次输出的。也就是说,难度副本,看戏这种非2回合解决战斗的玩儿法,单女魃墓必然会吃力的废一个回合来召唤,然后再进行输出。所以,玩儿单女魃墓的童鞋,你就别挂机了。然鹅,如果场上有两个女魃墓呢?那就可以速度快的负责召唤,速度慢的负责输出,这样似乎就弥补了单女魃墓无法持续输出的问题。所以,如果你是一个喜欢挂机不看号的玩家,那还是别玩儿女魃墓了,用别的门派才可以挂机挂到地老天荒……
天地和PK,这里一起说:单个女魃墓存在意义不大。单辅助女魃墓,由于缺少给队友回血的技能,似乎还是不如常规的HSWDDPT好用,而且女魃墓的回血机制类似于PS的勾魂,不过比勾魂的命中率高罢了;单法系女魃墓,由于输出受怨灵个数的限制,无法持续输出,肯定还是不如常规的SMLMWLG的,而且这还是不考虑女魃墓被封的情况,一旦单法系女魃墓被封,那战斗真的是很受限制。
因此,我提出我的观点——女魃墓适合抱团,标配为一辅助女魃,一法系女魃。辅助女魃负责召唤怨灵和诅咒对面,法系女魃墓负责输出。PK也好,天地也好,这样搭配起来是最好的,一是可以让辅助女魃多个召唤怨灵的事干,二是让法系女魃可以持续输出了,弥补了单法系女魃不可持续输出的不足。这样看来,似乎PK和天地玩儿女魃墓找到和自己搭的另一位女魃墓弟子还是挺好的。
那么,于PK而言,有何方法破解我上述的双女魃阵容呢?控辅助女魃,清掉召唤物,然后法系女魃自然而然因为没有召唤物可以消耗而无法输出。这一点,又让这个阵容的机动性差了一点。常规辅助配常规法系,是不会因为少了其中一个,而让另一个失去了作用,然而双女魃控制一个却有了控制两个的效果,后果可想而知。
综上,简单来说就是,这是一个被鼓励抱团的门派。因为单个女魃墓输出真的比较鸡肋,在以效率为先的当下,我觉得女魃墓比ST还耗点卡,而且还不方便挂机,是一个很容易沦为车夫和卖符墓的门派。另外,女魃墓的施法速度,真的真的真的,超慢。 |
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