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先贴一下旧的抓鬼公式:
这是我在贴吧找的抓鬼血量公式:
抓鬼旧公式
鬼的血量=(鬼的等级-5+1.5*任务个数)*血量系数A+人物最高伤害*血量系数B
僵尸 马面 骷髅 牛头 野鬼
B 10 8 5 4 1
A 240 200 120 120 30
再贴一下我做的一轮测试,用天宫的知己知彼,第一回合不打怪,照出的血量,同时贴出了用旧公式算出的改版前的鬼的血量
等级 89 队伍中最高伤害466
第几个鬼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
种类 马面 骷髅 骷髅 血鬼 血鬼 骷髅 骷髅 野鬼 野鬼 血鬼
旧血量(计算) 20828 12770 12950 26260 26620 13310 13670 3346 3376 28420
新血量(实测) 23443 14638 14928 31148 31428 15653 15943 4699 4789 33948
第二轮时,第一只是血鬼,血量29468,然后逃跑后一个号上了个武器,最高伤害从466增加到549,重新切入战斗,血量仍旧是29458,没有变化
于是,又抓了一轮鬼,下面贴数据
等级 89 队伍中最高伤害549
第几个 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
种类 血鬼 血鬼 马面 马面 牛头 血鬼 马面 骷髅 变异僵尸 骷髅
血量 29468 30028 24383 24853 14785 31988 26028 16233 27750 16668
以下是我的几点发现:
1、鬼的血量和最高伤害无关吗?按照更新的说法,是降低了关联,所以还是有关的,那么应该是有个阈值,即多少伤害一下,比如89级1000伤害一下,鬼的血量统一提高到1000伤害的血,这样可以避免固伤队伍快速刷鬼
2、不同鬼的系数B,这个数值似乎变得不确定了,但是几个关键数字还是很容易看出来的,比如看第二轮抓鬼的第一,第二次,就能看出,血鬼是560,但是这个值也不是完全准确,偶尔会变成280,比如第六次血鬼和第二次差了4次,但血量只差了1960,1960=560*3+280,即其中有1次,血量只增加了280
3、旧版本公式还是略微有点不对的,以更新公告为例:
以109级“僵尸”造型鬼为例,若玩家队伍中最高的人物“伤害”属性为1900点,则本次调整前怪物气血为45160点,本次调整后为44820点。
109级,血鬼,第3个鬼,公式:(鬼的等级-5+1.5*任务个数)*血量系数A+人物最高伤害*血量系数B=(109-5+1.5*4)*240+1900*10=45160
第4个鬼,公式:(鬼的等级-5+1.5*任务个数)*血量系数A+人物最高伤害*血量系数B=(109-5+1.5*4)*240+1900*10=45400
第5个鬼,公式:(鬼的等级-5+1.5*任务个数)*血量系数A+人物最高伤害*血量系数B=(109-5+1.5*5)*240+1900*10=45760
第6个鬼,公式:(鬼的等级-5+1.5*任务个数)*血量系数A+人物最高伤害*血量系数B=(109-5+1.5*6)*240+1900*10=46120
公告说的血量,我觉得应该是第五只或者第六只鬼的血量,或者所有10只鬼的平均血量
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